GTA 6可探索的场景可能更少

文章摘要:GTA 6是近年来最令人期待的游戏之一,随着每一个新信息的披露,对其开放场景和最先进的图形的期望也在增长。然而,根据Rockstar
GTA 6可探索的场景可能更少

GTA 6是近年来最令人期待的游戏之一,随着每一个新信息的披露,对其开放场景和最先进的图形的期望也在增长。然而,根据Rockstar Games前开发者Obbe Vermeij的说法,包含许多可开发的内部可能是一个错误。他解释说,这些空间的程序性生成往往会使它们重复,毫无生气,这削弱了玩家的沉浸式体验。

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这一声明是在一名粉丝在X(前Twitter)质疑GTA 6是否会有大量负担得起的内部场景后发表的。Vermeij曾参与《GTA:圣安地列斯》和《GTA IV》等游戏,他直入主题。“我们在圣安地列斯和GTA IV尝试过,但最终我们放弃了,”他说。根据他的说法,以程序方式生成的内部往往很单调,不会给游戏增加显著的价值。

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开放世界可达性的影响

在该系列的最后几个游戏中,如GTA V,Rockstar增加了可负担的内饰数量,允许玩家探索公寓,商店和其他封闭空间。然而,这些地方大多起着纯粹的装饰作用,没有提供相关的互动元素。

尽管如此,一些场景已经成为该系列中的标志性场景。例如,在《侠盗猎车手:罪恶之城》中,直接引用了电影《疤面煞星》,电锯旁边有一个血淋淋的浴缸。在自由城,玩家可以进入自由女神像,发现里面有一颗巨大的人类心脏在跳动。这些细节有助于理论和神秘的出现,涉及到今天的专营权。

Vermeij提出的问题表明,尽管图形和技术不断发展,Rockstar可以选择在可访问的场景和只服务于城市一部分的场景之间保持平衡。的背景。因此,避免了重复的感觉,并且保持了探索的质量。

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GTA 6和对更密集世界的期望

GTA 6承诺提供视频游戏中有史以来最详细的开放世界之一,对内部可访问性的讨论加强了开发者面临的挑战之一。创造一个丰富的环境,但又不影响空无一物或毫无目的的场景的体验,对于保证游戏的质量是至关重要的。

Rockstar还没有公布新游戏中内部探索的细节。然而,考虑到专营权的演变和技术的进步,GTA 6很可能会在现实主义和动态游戏性之间呈现平衡。

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