PUBG创造者想在15年内建造一个元宇宙

文章摘要:每个人都知道新年决心,大多数人提出模糊的可实现的目标,而没有浪费太多时间计划如何实现。✕Remove广告不过,布兰登·格林不是
PUBG创造者想在15年内建造一个元宇宙

每个人都知道新年决心,大多数人提出模糊的可实现的目标,而没有浪费太多时间计划如何实现。

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不过,布兰登·格林不是一般人。他最后一次着手制作一个mod,它成为了一个独立的游戏,从根本上改变了在线射击游戏的格局。

《堡垒之夜》可能是当今市场上最受欢迎的皇家战役游戏,但它的成功是基于PlayerUnknown Battlegrounds,简称PUBG。

Dev说,《光环无限》取消的《皇家战役》是一次“奇妙的经历”

“我相信这款产品可能会改变这个系列的游戏规则。”开发《光环无限战皇家篇》的戴夫说

今天,格林在接受IGN采访时透露,他的下一个大项目包括创建一个元宇宙。

PUBG的创建者意识到这是一项不小的努力,并设定了一个暂定的2040年目标,以应对未来的挑战。

据纳斯达克称,“元宇宙”这个词已经被脸书转meta的平庸努力所玷污,该努力在2021年至2024年间花费了其母公司460亿美元。

根据格林的说法,这不是元宇宙,而只是“可能会相互对话的知识产权泡沫”他的愿景是一个由协议统一的“3D互联网”,它已经有了一个名字:阿耳忒弥斯。

你应该能够创建自己的世界,并让它们都在相同的协议上运行,比如HTTP。所以一个世界是一页纸,这就是我试图用阿尔特弥斯做的。

-布兰登·格林

如此雄心勃勃的项目预计需要15年时间,部分原因是为了让所需的支持技术在集成到元宇宙之前成熟。

阿尔特弥斯计划之前会有什么?

到今天为止,PlayerUnknown Productions正在制作两款游戏来帮助阿尔特弥斯扫清道路。

前言:《未被发现的世界》在Steam上有早期版本,它本身是第二款游戏的技术演示。

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序言:Go Wayback目前正在封闭测试中,应该会在今年的某个时候出来。

这款游戏没有采用经常以灾难告终的最大列表,而是坚持一个相当简单的生存游戏循环,你需要从A点到B点,在生存的同时获得一些东西。

序言的存在理由是实地测试由PlayerUnknown Productions开发的超古代龙美尔巴地形生成系统。

由于美国国家航空航天局庞大的地理数据,超古代龙美尔巴能够动态生成真实的地形,这在生存游戏中转化为几乎无穷无尽的地图变化。

如果阿耳忒弥斯的世界在游戏奖项上看起来接近超古代龙美尔巴的展示,它已经远远超过了meta的宇宙借口。

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OpenCritic评论顶级评论家平均:77/100评论家推荐:57% 2017年3月23日发布ESRB T for Teen: Blood,暴力开发商PUBG Corporation发行商PUBG Corporation Engine虚幻引擎4多人在线多人平台PS5,PS4,Xbox Series X,Xbox Series S,Xbox One,PC,Stadia,Android,iOS OpenCritic评级强由

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