
Valve正在实施新的Steam平台规则,详细说明开发者在游戏内广告方面可以做什么和不可以做什么。
在其Steamworks文档中,Valve列出了其店面上的游戏支持和不支持的内容。目标是防止开发者利用广告给玩家奖励,游戏内物品,或者作为一种商业模式。他们提到避免要求玩家观看或参与广告来提升游戏性的情况,以及避免游戏被锁在广告墙后面的情况。
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视频游戏中最奇怪的8种植入式广告
如果你从事营销工作,千万不要遵循这些例子。邮件
支持的一件事是自然的游戏内植入式广告。
游戏可能包含真实的品牌、产品、人物等,作为游戏性的一部分,前提是这些描述不具有破坏性,并且在游戏的上下文中是适当的。例如,一个赛车游戏可能会在其赛车上显示真实的赞助商标志,或者一个滑板游戏可能会包含穿着真实品牌服装的角色。请注意,所有开发者都必须为其游戏中包含的任何受版权保护的内容获得相关许可和/或授权。
在现代游戏中,我们已经看到了几个这样的例子。例如,Xbox 360独占的Alan Wake看到了各种带有现实生活广告的游戏内广告牌。小岛秀夫的死亡搁浅也看到了怪物能量罐作为游戏中的消耗品的位置。
发行商和开发商正在拓展在游戏中植入广告的界限
随着游戏开发成本的上升,工作室正在竭尽全力确保投资回报。这包括看看他们能从游戏内置广告中得到什么。
NBA 2K系列赛因包含不可避免的游戏内广告而臭名昭著,不出所料,这遭到了社区的强烈反对。甚至连微妙的游戏内置广告也遭到了批评。
我理解硬币的两面。作为一个游戏玩家,我最不希望的就是被广告轰炸。我是一个体育迷,看电视的时候看够了。游戏应该是一个沉浸式的环境,而广告,不管是不是掠夺性的,都可以打破这种沉浸感。
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另一方面,虽然诺曼·瑞杜斯打开一罐怪兽罐头肯定很傻,但这最终并不是一次有害的经历。你可能会说,在某些情况下,如果做得好,游戏中的产品植入可以很好地增强游戏的沉浸感或主题。
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话虽如此,在不可错过的广告背后控制游戏性是一种糟糕的做法。拜托,不要把它放在游戏里。
蒸汽
品牌阀门原始发布日期2003年9月12日参见at Steam
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