《印第安纳·琼斯和亚特兰蒂斯的命运》几乎是“基于一个未制作的印地脚本”,项目负责人说:“但是读完之后,我决定它没有制作是有原因的”

文章摘要:从任何意义上来说,哈尔·巴伍德都是一个多才多艺的人。作为一名好莱坞编剧,他初露头角,为斯皮尔伯格的《糖地快车》和《第三种
《印第安纳·琼斯和亚特兰蒂斯的命运》几乎是“基于一个未制作的印地脚本”,项目负责人说:“但是读完之后,我决定它没有制作是有原因的”

从任何意义上来说,哈尔·巴伍德都是一个多才多艺的人。作为一名好莱坞编剧,他初露头角,为斯皮尔伯格的《糖地快车》和《第三种亲密接触》等作品撰稿。(外星人母舰的着陆地点是在电影的最后一个标志性的魔鬼塔,这是他的建议。他的奖励?一个客串的小角色,是久违的19号航班的飞行员之一。他在迪士尼电影《屠龙记》中担任制片人(他也参与了该片的剧本创作),这让他成为了许多奇幻粉丝的长期崇拜对象。他甚至还抽出一点时间为卢卡斯艺术制作了几个以“戴帽子的人”为特色的游戏。

“我是乔治·卢卡斯的老朋友,”哈尔开始说道。“我们一起上电影学校,他早在80年代初就知道我对游戏的兴趣,当时卢卡斯影业游戏公司刚刚成立。他把我介绍给史蒂夫·阿诺德,他经营游戏集团好几年了,我开始在公司里混。在那段时间里,我遇到了戴维·福克斯、朗·吉尔伯特和诺亚·法尔斯坦。这些人作为三人组努力工作,制作了卢卡斯影业有史以来的第一部授权作品《印第安纳·琼斯和最后的十字军》& ndash这是一款基于上一部琼斯电影的精彩游戏,并且大受欢迎。”当《最后的远征》结束时,卢卡斯艺界的团队分散了,并转移到其他事情上,所以当决定创作一部印地冒险续集时,大门向哈尔敞开了。“他们都有自己想从事的其他项目,”他解释道。“大卫想进入公共空间互动景点,罗恩在猴岛上忙着, 诺亚开始挖掘。他们需要有人把他们从琼斯手里救出来,于是他们选了我。"

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