
摘要
PSVR2上的巫师华尔兹提供了身临其境的手部追踪游戏。游戏允许自然的手势互动和魔法能力。手动追踪虽然有限,但增强了游戏性;meta Quest也支持这个特性。
虽然不可否认虚拟现实是一种身临其境的体验,但如果我们可以在不使用控制器的情况下玩游戏,那不是更身临其境吗?PlayStation VR2上的玩家现在可以通过《巫师华尔兹》( Waltz of the Wizard)做到这一点,这是第一款利用该设备手部跟踪功能的游戏。
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即使没有感觉控制器,游戏也会以你的手为特色,使它能够与游戏互动。这看起来有点疯狂,因为你可以看到你的手在游戏中触摸物体,
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PSVR2的手部追踪功能看起来很棒
根据Aldin Dynamics的说法,“巫师华尔兹从一开始就考虑到了自然的手部交互,确保每个手势和交互都感觉直观和神奇。”
手部跟踪技术可以识别的功能包括自然抓取、投掷物体、微妙的戳和触摸、平滑的移动和快速转动、众多神奇的手部能力以及与角色交流的详细手势。
虽然手部追踪技术对虚拟现实来说并不陌生,但对PSVR2来说却是新的。希望有更多的游戏会采用它,因为它确实使玩游戏更容易。然而,它也有更多的限制,考虑到你被归入手势和诸如此类的东西。
PSVR2上现在可用的手部追踪功能也可以在meta Quest now上使用,在不久的将来,手部追踪指南将作为单独的meta Quest更新添加。
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《巫师的华尔兹》由Aldin Dynamics开发,最初在2013年被称为Rift Drifter,然后在2016年以我们现在知道的名称发布。这是一个冒险游戏,与其说它是可怕的,不如说它是轻松的。官方描述写道,“巫师华尔兹包括数小时的内容、惊心动魄的游戏性、幽默的角色、前沿的VR功能和许多好奇的秘密。你的旅程从一座魔法塔开始,在那里,你在你那令人痛苦的骷髅助手的帮助下,将神秘的原料混合到沸腾的大锅里,并在塔外开始一场荒谬而神秘的冒险。”
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虽然PSVR2于2023年发布,但索尼并不热衷于分享该设备的销售业绩。一份报告称,由于预订数量不令人满意,索尼正在放缓生产,但该公司随后否认了这一说法。
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