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他特别强调了阴霾!
“然而,对于工作室已经关闭的游戏来说,事情就更复杂了,就像那个游戏开发多事之秋的许多人一样。Kick以命运多舛的PS3第一人称射击游戏Haze为例。”
“我们会去找最初的设计师,我们会说:‘它没有你希望的那么好,我相信你已经花了很多时间来思考和思考你会做得不同。"
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他特别强调了阴霾!
“然而,对于工作室已经关闭的游戏来说,事情就更复杂了,就像那个游戏开发多事之秋的许多人一样。Kick以命运多舛的PS3第一人称射击游戏Haze为例。”
“我们会去找最初的设计师,我们会说:‘它没有你希望的那么好,我相信你已经花了很多时间来思考和思考你会做得不同。"
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