InZOI主管在人工智能使用和模拟人生比较中权衡-“压力很大”

文章摘要:在短短几天内,InZOI有望成为生命模拟游戏流派中的下一个大事件——到目前为止,这一流派完全由EA的模拟人生所主导。这款游戏的
InZOI主管在人工智能使用和模拟人生比较中权衡-“压力很大”

在短短几天内,InZOI有望成为生命模拟游戏流派中的下一个大事件——到目前为止,这一流派完全由EA的模拟人生所主导。这款游戏的确试图为事物注入自己独特的一面——游戏对生成式人工智能的使用可能是其中最具争议的。

✕Remove广告

“我们只是沿着模拟人生铺设的道路迈出了第一步,”InZOI导演Hyungjun Kim在接受PCGamesN采访时说。“正如每个人都过着独特的生活一样,模拟人生和英佐伊都有自己的意义和价值。”

每次玩模拟人生,我都会学到一些新的东西,我经常会发现自己与它的开发团队所做的决定产生共鸣。

相关11个最好的游戏,如模拟人生

当你的模拟市民的欢迎车超过了它的欢迎时间时——下面是接下来要玩的游戏。邮件

通常情况下,工作室会很快指出他们对某一类型的特殊“接受”是如何优于所有其他类型的——他们的扭曲是如何使他们的游戏与众不同,以至于其他参赛作品无法与之竞争。InZOI有这些,但是Kim似乎回避比较。

金是《模拟人生》的长期粉丝,提到了他尝试为游戏制作mod的经历。“我曾经和我的儿子通宵达旦地试图创建一个mod,但我们不断遇到错误,使它感觉像实际的游戏开发一样具有挑战性。”

这种持久的经历给了金一种对模拟人生游戏的敬畏感,这是一个有着几十年历史的项目。几十年的实验,经验教训,和完善的进步。

“老实说,这对我们来说压力很大,”他说。“作为一名玩家,我真诚地支持模拟人生,并期待它在未来为我们带来什么。”

✕Remove广告

“《模拟人生》是一款令人难以置信的游戏,我认为《InZOI》在任何方面都无法与之相比——至少现在还不能。”

如果InZOI想和模拟人生并驾齐驱的话,它可能还有很长的路要走,至少在游戏导演看来是这样。鉴于《模拟人生》的最后一个条目是在十多年前发布的(尽管从那以后它收到了大量的更新),生活模拟玩家渴望一些新的东西,并且可能更容易接受一个新的孩子。

InZOI希望玩家喜欢使用它的人工智能工具

Hyungjun Kim特别关注InZOI的用户生成内容,希望创造一种比修改模拟人生游戏更容易的体验。为此,生成式人工智能看起来是金最兴奋的选择,他讨论了游戏打算如何使用它。

在保证游戏的人工智能只在工作室拥有和道德来源的数据上训练的情况下,Kim希望给玩家“在创作自由方面的显著优势”。

然而,他确实注意到,人工智能的产出尚未“超过我们开发团队手工制作的资产质量”,并预计开发人员将继续为游戏“在可预见的未来”制作东西。

相关的inZOI角色创建器用它的演示让模拟人生的粉丝们兴奋不已

在最近的Gamescom展示后,inZOI吸引了成千上万的模拟人生粉丝来体验它的新角色创建演示。邮件

这些评论是在围绕人工智能在游戏中的使用的几个争议之后出现的——但是考虑到事情的状态,总是有至少一个与人工智能相关的争议在进行。

随着工作室尝试使用玩家不会感到愤怒的人工智能的方法,InZOI记住了一些关键的论点——即关于艺术家的工作保障,以及确保所有训练数据都是正确来源的。

✕Remove广告

如果这些承诺是真的,那么InZOI使用人工智能的故事将是一个值得关注的重要故事,因为它很可能成为其他工作室试图效仿的蓝图。但是如果这样的政策还不够,那么对于任何试图让游戏人工智能发生的人来说,它又回到了绘图板。

接下来,微软希望Copilot AI成为你的“终极游戏伙伴”

本文来自网友自行投稿,所投稿文章内容并不代表898信息网立场,创作不易,如若转载,请注明文章出处:https://www.898s.com/a/show-29899.html



上一篇:必看教程“麻友圈2好牌秘诀(揭秘小程序系统发好牌)

下一篇:实测分析“至友互娱麻将开挂器免费下载”(确实是有挂)-知乎

相关推荐