大卫·史密斯2024年GOTY排行榜

文章摘要:你可能已经听说了,我今年早些时候失业了。在Kotaku Australia于2024年7月倒闭之前,我一直是该网站的执行主编,我的整个生活都
大卫·史密斯2024年GOTY排行榜

你可能已经听说了,我今年早些时候失业了。在Kotaku Australia于2024年7月倒闭之前,我一直是该网站的执行主编,我的整个生活都围绕着这个心爱网站的日常运营。他们说你不应该把工作当成你的全部生活。他们说因为把工作当成你的全部生活是非常不健康的做法。但我不得不:Kotaku澳大利亚是一个机构。每个月都有数百万澳大利亚人来拜访我们。为读者服务是我非常认真对待的责任。

我承认没有工作我感到很失落。没有方向。我的很大一部分被带走了,我不得不说,在40岁时突然失业是一个可怕的前景。不知道自己该做什么,我做了我一直做的事情:继续玩电子游戏。我花了十年时间尽可能快地浏览游戏,以便围绕它们创造报道。现在我又开始玩游戏了,因为我喜欢它们,或者是因为它们帮我关掉了脑海中的警报。

有几个让我在大裁员后的五个月里保持理智(天啊,只有五个月),我想用这篇年终文章来谈谈它们。其中四个是我在2024年玩过的最好的新游戏。其中一个是我一直想重温的老书名,但一直没有时间。它们都是让我在充满挑战的2024年下半年继续前进的游戏。

上帝保佑你,Localthunk。毫无疑问,巴拉特罗是2024年最好的游戏。我想自从我在二月份拿到它以来,我每天都至少演奏一次Balatro。这是一款roguelike deckbuilder设计中的大师级产品,其创意本身就是简单——扑克是一种残酷的地牢爬虫。每次运行都让玩家累积不同的百搭牌,在您的扑克牌上堆叠buffs和乘数。在两轮(或盲注)之间,你可以用你的赢款购买新的小丑牌或升级你的扑克牌,以进一步增强你的实力。

它令人上瘾,它更简单,它的自负本身就是简单。巴拉特罗给了我一个可以玩几个小时的游戏。它给了我一些我能解决的小问题,并且在这种化学物质短缺的时候给了我急需的多巴胺。

我的年度最佳游戏。

如果巴拉特罗给了我问题要解决,在我的电脑上回复红色死亡救赎2让我暂时假装成别人。这些年来,关于《红色死亡救赎2》的许多优点已经有很多笔墨了,我觉得没有必要在这里重复。这是2018年发布时的杰作和胜利。但是让我从这个游戏一直坚持到痛苦结束的是这个游戏能够让玩家全神贯注于一个经常让人感觉不可思议地像是活生生的世界的能力。我可以在几个小时内成为亚瑟·摩根,忽略我们共同的责任,生活在一个比现实慢得多的世界里。

我花了几个小时在营地周围打零工——打猎、钓鱼、追债、收集补给品。偶尔,我会懒洋洋地骑车进城,浏览各种商店的货架。请亚瑟去酒吧洗个澡或喝一杯。误击并意外击中一匹马。逃离被警察追捕的城镇,警察认为打马是比谋杀更严重的罪行。你知道是怎么回事。

这些都没有推进故事的发展。所有这些都让我感觉好多了。干杯,亚瑟,很高兴再次见到你。

今年早些时候《地狱潜水者2》发布时,我已经玩过很多次了。网站关闭后,它帮助我与其他州的朋友保持联系。一个奇怪而有趣的事情是,像《地狱潜水员2》这样愚蠢的游戏让我不再感到可怕的孤独。

这不是那种允许长时间停机的游戏,可以用来开玩笑,交谈或适当的叙旧(除非你在桥牌上休息一下)。但是它能让你有感觉。《地狱潜水员2》让我笑得喘不过气来。这让我很生气,我需要把它关掉,暂时做点别的事情。我被放错地方的行走障碍溅了一身,被回来的队友的地狱舱压扁了。我把我们的小队拖向胜利,被机器人部队蹂躏,最后一个人站在为我制作的动作电影中。

即使在我感觉麻木和像鼻涕虫一样的日子里,地狱潜水者也能让我露出一丝笑容。被熟悉的声音包围,一个任务接一个任务地一起赢和输,过去是(现在仍然是)一个特殊游戏的特殊部分。

当我的父亲在2017年去世时,超级马里奥奥德赛(Super Mario Odyssey)最终成为了带领我走出悲伤迷雾的游戏。说也奇怪,但那场比赛让我几个月来第一次感受到了快乐的冲击。

Astro Bot是一款与3D马里奥布料非常相似的游戏,它让我走出了失去工作的悲痛,而工作对我来说意味着一切。它的身体里没有一根骨头。它的每一部分都设计得像在玩一个特别有趣的玩具。当然,有一些小的PlayStation机器人可以收集,但我从来没有对这个品牌产生过那种让其他人一看到它们就喘气和尖叫的怀旧情绪。更确切地说,是Astro Bot如何努力通过其游戏性来引出快乐。

我100%通过了每一关。我战胜了每一个挑战关卡。我打开了所有的奖杯。我不想让它结束,因为我害怕一旦最后的演职员表滚动,它带给我的快乐可能会蒸发。

它没有。感谢上帝。

这个列表中必须有一个爸爸游戏,否则它就不完整。

微软飞行模拟器2024遭遇了非常动荡的推出,因为它新依赖于支持其sim卡的服务器端技术。因此,我花了一天左右的时间进入sim,这是一个令人沮丧的观望游戏,因为一个或另一个系统在数千名飞行员蜂拥而至的压力下崩溃了。

但就像现实世界的航空一样,一旦你在云层之上,就有可能感觉到你对这些问题的挫败感正在消失。我花了几个星期在世界各地飞行,从一个主要机场到另一个机场。我穿过澳大利亚,从墨尔本到达尔文,然后穿过印度尼西亚,在新加坡左转,前往斯里兰卡。我穿过非洲大陆,从索马里到阿尔及利亚,向北穿过西班牙,到达爱尔兰,然后折回来,向东穿越欧洲。

航空的一半是过程,严格遵循操作飞机的每一个部分的清单。当你感到不安时,这是一种令人愉快的分散注意力的方式,因为它创造了一种目标感、舒适感和例行公事感——就像我在旧网站工作时一样。航空的另一半是坐在巡航高度,开着自动驾驶仪,监控你手头的信息,但除此之外还有一点时间思考。正是在这些长期往返于不同国家和机场的过程中,我终于能够理清发生在我身上的事情,并接受它。

有时候,在你想出下一步该怎么走之前,你不得不崩溃几个月,经历一次生存危机。所有这些游戏,无论它们是否在今年到来,都让我找回了自己的一部分。我回家看我的家人过圣诞节,我知道我的精神状态比几个月前更好,这要感谢成千上万我从未见过的天才创意人员的工作和艺术,尽管如此,他们还是在我身边。

好消息,2024年。你可能很糟糕,但是你的比赛非常非常好。

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