PlaySide出版社知道自己想要什么

文章摘要:澳大利亚游戏开发商PlaySide Studios被吹捧为该国最大的游戏开发商,正在向游戏出版界迈出第一步。在2022年年中宣布其出版部门后
PlaySide出版社知道自己想要什么

澳大利亚游戏开发商PlaySide Studios被吹捧为该国最大的游戏开发商,正在向游戏出版界迈出第一步。在2022年年中宣布其出版部门后,该公司终于在2023年5月发布了第一款以PlaySide Publishing为品牌的游戏——沙子王朝,这是一款以古埃及为背景的城市建设游戏,由北爱尔兰团队Rocket Flair Studios为PC开发。

鉴于PlaySide最近推出的一款广受好评的游戏《黑暗时代:最后一战》(Age of Darkness: Final Stand)也在策略游戏领域,因此《金沙王朝》(Dynasty of the Sands)面向非常相似的观众群体也就不足为奇了。

PlaySide全球出版主管哈利·霍姆伍德(Harley Homewood)表示,这一决定背后肯定有一些原因。我们知道我们已经在《黑暗时代》中建立了一个观众群,一个核心,[即时战略],模拟,殖民地建设类型的玩家。我们希望能够瞄准这些观众,然后从中拓展业务。

但这也是我们想玩的游戏类型。拥有让我们内心兴奋的游戏,并且是我们在空闲时间会玩的那种游戏,这是一个巨大的优势,因为这样整个团队都会被激发起来。

命运的转折很好,在英国工作的Homewood在Team17工作了八年并最终领导出版团队后来到PlaySide。这家英国开发商和发行商以前几乎完全以Worms专营权而闻名,现在是一家高知名度独立游戏的多产发行商。当公司从PlaySide工作室签署《黑暗时代》的出版权时,Homewood实际上在Team17,在此期间,Team17还从澳大利亚和新西兰工作室签署了其他几个游戏——Hell Let Loose,Before We Leave,dredging,move Out,等等。

但转到PlaySide是因为有机会再次从头开始出版之旅——他在2014年公司开始加大全球出版力度时加入了Team17。

当我回头看的时候,我最喜欢和最兴奋的是当我们从小的东西开始成长的时候,这是一种敏捷。你可以负责做出关键决策,并对方向和战略产生影响。在通过《黑暗时代》(Age of dark)了解到PlaySide,并看到他们对出版的雄心后,这个新角色似乎是一个“在一家快速增长、蒸蒸日上的公司做一些新鲜事”的机会

至少在目前,这个方向和策略的一部分是试图制定一个更明确的出版议程,并在业内建立至少某种明确的身份或声誉,类似于Devolver Digital、TinyBuild或Annapurna。

Homewood说Team17的策略是“不分类型的”。我们会签署任何我们认为有趣的东西,无论是煮过头的游戏,还是地狱般的游戏。他说,有了PlaySide Publishing,这个团队“肯定希望更专注、更有针对性。”

我们肯定有一个“类型”嗯,我认为我们并没有把它定义为一种游戏,而是我们想要追求的一类观众。

我们的目标受众基本上是核心玩家。Steam上的核心玩家,这可能非常广泛,但我们已经将范围缩小到几个不同的流派类型。“我们肯定对实时战略游戏、角色扮演游戏、动作角色扮演游戏、城市建筑和模拟感兴趣。”

由于对专注于探索和扩张的游戏的集体迷恋,工作室对将PlaySide Publishing总部设在Homewood的家乡英国没有多少疑虑也就不足为奇了;PlaySide Publishing的另一名员工,游戏球探Allan Adham,也在英国工作。

霍姆伍德说,我们有明确的、深思熟虑的意图,要在地球的这一边进行一些报道,当然是我们希望成立出版部门的地方。

它让我们更容易进入欧洲,更容易进入美国。主要的平台合作伙伴和平台持有者都位于这些地区,也包括美国。所以它肯定是想在这里留下足迹。

来自一家向如此多澳大利亚独立游戏伸出援手的出版商,令人惊讶的是,PlaySide的第一笔签约将不会来自澳大利亚的一家工作室。也就是说,Homewood声称,与英国开发商Rocket Flair的签约只是环境使然,并不代表未来的任何战略。

目前还没有相关的规则。这个刚好离我们很近。但是我们正在和来自世界各地的团队交流——他们在墨尔本,就在离工作室不远的地方。美国,欧洲,你能想到的球队。没有任何限制。我们正在与来自全球各地的团队交流。

至于PlaySide Publishing的下一步是什么,Homewood将目前的日常描述为他所期望的“小而敏捷”的公司,Adlham和他自己身兼数职——这种工作生活方式对澳大利亚人来说并不陌生。以这种方式工作一段时间,并且只在需要的时候增长,似乎是当今的主流。

至于为什么开发商应该考虑与PlaySide Publishing而不是其他公司合作,Homewood采取了一种现实主义的方法。

我不认为我们已经把自己和其他人区别开来。我认为,试图说我们有很多与众不同的独特卖点可能有点不真诚。

“但我们在内容采购、与开发团队合作以及确定该做什么和不该做什么方面都积累了丰富的经验,这些都是我们从过去的经历中学到的,”

我们以开发者为中心。公司是开发工作室吧?“从本质上来说,我们制作游戏——首席执行官的职业是游戏设计师——我们希望与开发者合作,尽可能地支持他们,尽可能开发出质量最好的游戏版本。”

我们相信,如果我们做出高质量的游戏,那么游戏可以做很多繁重的工作。这并不容易,剩下的事情也不会水到渠成,但当你一开始就有了一款真正好的游戏时,这会让你的生活变得更容易。

火箭天赋工作室和PlaySide出版公司将于2024年发行的《金沙王朝》。你可以把它列在Steam上。

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