自由发挥:Parallels 2023–我们学到的一切

文章摘要:尽管它长期以来一直是墨尔本国际游戏周(MIGW)的主要活动,但2023年的Freeplay: Parallels showcase是第一个由该组织的新董事Loui
自由发挥:Parallels 2023–我们学到的一切

尽管它长期以来一直是墨尔本国际游戏周(MIGW)的主要活动,但2023年的Freeplay: Parallels showcase是第一个由该组织的新董事Louie Roots(他/他)和Mads Mackenzie(他们/他们)预订和运营的。

被广泛认为是MIGW的亮点,售罄的活动接待了各种各样的独立游戏创作者,他们就过去一年的项目和学习发表了衷心的讲话。

这是我们在展会上看到的所有东西。

根据Steam页面,地下城体验承诺“一个由我,一个一级泥蟹企业家经营的高度幻想的令人兴奋的世界”。正如创作者Jacob Janerka令人捧腹的谈话所揭示的,这只泥蟹还拥有一些80年代的强力萨克斯管。

这是一款充满喜剧场景和分支选择的第一人称冒险游戏,向观众做出了“无论如何,玩家都将获得高潮私人萨克斯演奏”的承诺。

这个游戏看起来非常独特,完全超现实的快乐。

艾瑞斯·安斯蒂完全摆脱了地牢体验的古怪,走上舞台讨论他们对森林的喜爱。

Anstey和他们的丈夫Paul是他们工作室Melting Parrot下著名的2021游戏Dap的负责人。

Dap本身是一个以可怕但美丽的超现实森林环境为背景的冒险,Anstey第一次公开展示了她的一些森林画作,同时她讲述了她发现创造这些林地世界是多么平静。她接下来展示了她正在制作的第一人称森林探索游戏的镜头,她试图通过这个游戏复制她的绘画带给她的那种平静的感觉。

接下来,本·柯德将讲述他独特的装置作品《镜头之外》。Koder在学习成为程序员之前是一名视觉艺术家。他现在“制作奇怪的游戏”

《镜头之外》是一款第一人称摄影游戏,玩家在抽象的风景中漫步。独特的部分是,这些虚拟照片将连接到Nvidia的GauGAN AI系统,将它们转换成不可能的照片级图像。

Koder然后进一步发展,他想出了一种安装宝丽来相机的方法,可以将原始游戏镜头与人工智能版本拼接在一起。

不幸的是,由于整个项目完全依赖于GauGAN保持在线,当Nvidia决定关闭其服务器时,游戏死亡。

Koder现在正在积极探索让游戏回归的方法,可以通过Itch.io和Steam关注它的进展。

来自悉尼柠檬水游戏团队的Ally McLean Hennessy走上舞台,展示了他们令人愉快的新游戏Mystiques,在这个游戏中,一群在古董方面拥有不同专业知识的女性冒险进入古老的建筑,掠夺死者的宝藏,同时被他们打扰的人的灵魂所困扰。

以《捉鬼敢死队》的方式称它为闪亮的戒指有点绕圈,但也不公平。该游戏关注群体社会动态和幽灵探索,任何没有工作的团队成员都可以阅读书籍来扩展他们在古代特定领域的知识。在整个演讲中,McLean Hennessy强调该作品是对她所认识的女性的赞美。

塔罗是一个特色技工,麦克林·轩尼诗在每位观众到来之前,在他们的座位下放上定制的卡片,进行了一场热闹的大众阅读。我画了一张“20天忘记喝水”的卡片,我承认自从思考它对我的影响后,我花了比正常情况更多的时间。

还没有任何关于发布日期的暗示,但是Mystiques看起来已经非常特别了。

作为一个年龄足够大的人,视频租赁店已经完全定义了他们的童年,杰西·斯科特对他们的合作桌面游戏视频商店算法的介绍是一个绝对的喜悦。

斯科特是一名艺术家、电影制作人,也是墨尔本皇家理工大学的博士生,在过去的八年里,他一直沉浸在一个关于音像店的研究项目中。通过与同行视频艺术家的讨论,他们意识到,与被其取代的视频商店相比,当代流媒体世界缺少的是一种切实的文化意识。视频商店是社区中心,人们可以在那里分享想法和交流建议,而像网飞这样的服务基于孤立的算法来迎合观众的需求。视频商店算法是一个合作的派对游戏,旨在模仿社区驱动的发现感,这种发现感是从古老的视频商店有机发展而来的。

这个游戏是为四到八个玩家设计的,每个人都带一张DVD。开始的玩家从池中抽出一张DVD,并分享关于它的轶事或琐事,形成第一个节点。随后的玩家回合围绕着抽一张牌,这张牌决定了下一个电影节点与前一个节点的关系,然后必须想出一个符合这种关系的电影作为下一个节点。

在游戏结束时,玩家会留下一份独特的游戏对话记录,它就像是视频商店记忆网络的隐喻。

视频商店算法目前在斯科特的网站上有数字版和“打印播放”版。

Proximate是一款基于文本的恐怖冒险游戏,由墨尔本开发商Cain Maddox开发。

该游戏想象了一个不远的未来世界,在那里,整个印度和东南亚都被赋予了充分的工人权利,从而创造了一个没有公司能够获得大量廉价剥削工人的世界。一家总部位于墨尔本的生物技术初创公司已经开始解决这个问题,他们筹集了数十亿美元的投资资金,让尸体复活,以创造源源不断的顺从劳动力。

在该公司与他们的金融家保持了一年的无线电静默之后,玩家被一家投资公司派来了解发生了什么。雇用你的公司还说服你在你这么做的时候测试他们的另一个投资项目,“一个不断与你作对的有缺陷的人工智能护目镜。”

从技术上来说,游戏本身就像一个自上而下的地牢爬虫,但玩家看到的只是基于文本的输出,visor绝望地努力将环境转换成文本。

近似是真正的恐怖和有趣在同等程度上,我强烈鼓励你们那些恐怖的人来看看现在可用的演示。

斯科特·福特和皮特·福利组成了悉尼工作室Fuzzy Ghost,他们接下来将展示他们目前正在开发的第一人称逃生室恐怖喜剧游戏Janet DeMornay是一个贫民窟的主人(和一个女巫)。

从开发商自己在奇彭代尔悉尼内郊区租房的经历中获得了沉重的灵感,Janet DeMornay将玩家置于被入侵的房东围困的房客的处境中。

托比·霍珀的经典电影《吵闹鬼》被强调为一个关键的色调参考点,因为它将家庭世俗与悲剧、喜剧和恐怖融为一体,但这对搭档也强调了来自共同居住的家庭生活的快乐也应该闪耀。

这款游戏预计将于2024年发布,可以在Steam上预定。

在过去的几年里,Dent和Kilroy带着他们的小团队Ground Bird,有点不经意地建造了一个作品体,陶醉于日常生活的平凡荒谬。

他们的第一个项目是2021年的宇宙通勤,又名太空迈基官员。这款游戏是在墨尔本大范围的疫情封锁期间开发的,它将玩家带入了一个超现实的大规模模拟环境中,模拟了“人类体验的自助餐”,这是一次普通的墨尔本火车通勤。令人愉快。

他们的第二部作品《2022年的贝尔海滩》是一部发生在一个海滨小镇的极其愚蠢的捕鱼冒险。Dent和Kilroy讨论了游戏最大的灵感实际上是黑暗灵魂,因为他们真的努力捕捉好奇心,遗产和“世俗幻想”的感觉,这是灵魂体验的核心。贝尔海滩的世界是围绕团队成员参观和居住在维多利亚大洋路周围的集体记忆设计的,并通过谷歌街景进行了广泛的虚拟旅游。

两人最后谈了一下他们的下一个项目,这是一个有意识的转变,从贝尔海滩最终采取的有益健康的方向。游戏将聚焦于一群年轻的大学生,他们试图在现代世界的地狱景观中导航和生存,这自然是Dent,Kilroy和他们团队日常生活中无处不在的主题。

正如之前报道的那样,墨尔本开发商安德鲁·布罗菲期待已久的指关节三明治终于将于2023年11月23日发布。

经过10年的开发,2015年在Parallels的一次展示,以及2018年的一次成功的众筹活动,布罗菲承认,他对游戏孕育了这么长时间感到尴尬,并谈到了在此过程中被废弃的无数想法。

那些渴望直接体验“最伟大的澳大利亚JRPG”的人可以在Steam上查看免费演示。

GamesHub可免费使用Parallels 2023。

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