
摘要
高游戏预算是有风险的,可能会导致工作室关闭。成熟的行业缩小了大的特许经营权。加州等昂贵的地点限制了招聘选择。
随着工作室的关闭,只需要一个游戏卖不出去,就像发行商希望整个开发团队关门大吉一样。
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这些通常是预算高得惊人的游戏,这正迅速成为行业的常态。虽然游戏的范围通常是游戏巨额预算背后的罪魁祸首,但它也是开发者所在地的因素。
越来越多的工作室冒险的场景正在慢慢消失,因为大多数AAA游戏的游戏开发预算已经达到了九位数。除非你有一个既定的专营权,能够收回开发预算的机会是一个艰难的攀登。
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Saber Interactive的首席执行官认为在超级大的特许经营之外“砸钱”的时代已经结束了
在接受Game File (paywalled)采访时,Saber Interactive Matt Karch谈到了当今视频游戏行业正在发生的事情,以及该行业需要如何成熟。
“在一个理想的世界里,每个人都有一份工作是件好事。但预算高达九位数的游戏收入却达到了八位数,这让许多开发商都陷入了困境,”卡赫说。
“在除了GTAs之外的游戏上砸钱的日子已经结束了。结束了。这项业务需要成熟。如果不这样,整个企业就有麻烦了。不幸的是,这意味着裁员,”卡赫补充道,
工作室负责人还谈到加州是一个昂贵的工作地点,因此,限制了该州雇用的开发人员。卡赫指出,“如果我在加州管理一个团队,我的目标会是:‘好吧。这个群体中哪些人是绝对必须的?它们确实存在。我们(在Saber)有美国人才。谁能以波兰四分之一的价格做到这一点呢?"
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Saber Interactive在世界各地都有工作室,例如亚美尼亚、俄罗斯、西班牙、葡萄牙、阿根廷、塞尔维亚等等。该公司在美国仍然没有大的业务,因为价格昂贵。
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虽然我不喜欢看到创造力被金钱扼杀,但这正是我们现在所看到的。大多数创新或独特的游戏来自独立开发者,而AAA制作通常是续集,翻拍,和翻拍。考虑到AAA游戏的预算和风险,我并不奇怪我们会看到越来越少的新IP用AAA预算推出。
说到续集,Saber Interactive最近宣布《太空陆战队3》正在开发中,尽管它不会很快发布。Saber正在开发的另一款游戏是期待已久的《星球大战:旧共和国骑士》重拍版,目前还没有发布日期。
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