
早在20世纪80年代,视频游戏就相当一致地使用了快速事件,更好的说法是QTEs。这个概念非常简单,让你在过场动画或战斗中快速输入一个控制器命令,让很酷的事情发生。
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以一种有意义的方式在游戏中实现QTEs可能有点棘手。太多时候,他们完全从左场出来,如果你没有准备好,就用立即死亡来惩罚你。游戏评论家Yahtzee Croshaw就是从QTEs创造了短语“按X键不死”
如果做对了,相关的质量实际上是很好的
快速事件不仅仅是按下F来表达你的敬意。邮件
然而,通过一点创造性和公平的设计,QTEs实际上可以创造一些有趣和华丽的时刻。这不完全是引人入胜的游戏的高度,但你通常可以指望他们令人印象深刻的奇观。
这是或多或少让QTE做对的10个最好的游戏。
10奇妙的101
统一指挥
精彩101:重制动作
OpenCritic评论最高评论平均:73/100评论推荐:68%
于2013年8月23日发布ESRB t开发商白金游戏发行商白金游戏引擎白金多人在线多人游戏、本地多人游戏平台Switch、PS4、PC OpenCritic评级展览会由提供支持
膨胀塌陷
神奇101的名义英雄的主要能力是他们的联合形态,这允许他们将自己的身体安排成巨大的武器化结构。
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他们是一个完美协调的团队,随时准备在瞬间采取任何形式来应对即将到来的危险。
在整个游戏的许多点上,特别是在老板打架的时候,团队的一个成员会召唤一个特殊的联合形态。时间会变慢,给你短暂的时间用操纵杆画出必要的符号。你放入变形的成员越多,你得到的奖励就越多。
联合变形通常紧接着一个捣碎命令,把你的敌人牢牢地放在他们的位置上。如果你弄糟了变形或捣碎,你将马上得到一个重做,没有一些健康。
有些失败实际上伴随着搞笑的动画,所以如果你有多余的健康资源,也许值得一试。
9 Okami
用艺术影响世界
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奥卡米动作冒险
OpenCritic评论最高评论平均:87/100评论推荐:95%
发布于2006年9月19日ESRB T为青少年由于血液和戈尔,粗幽默,幻想暴力,部分裸露,暗示主题,使用酒精和烟草开发商Capcom,四叶草工作室出版商Capcom引擎专有引擎平台PS4,PS3,PS2,Xbox One,Switch,Wii,PC metascore 93 OpenCritic评级Mighty由
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奥卡米的主角天照大神是个大写的-G神。一个被削弱的,当然,但仍然是一个神,这意味着她的工作是时不时地提供一点神的干预,借助于她的神刷。
在某些过场动画和角色互动中,无论正在发生什么,都会突然尴尬的停顿一会儿,随后无论角色试图做什么,都会完全失败。这种突然的停止是你的信号,让你举起天上的画笔,用它的力量来影响变化。
例如,当Susano被驱使炫耀他的剑技时,你需要在他戏剧性地冲过它之后使用强力斜线刷技来砍倒他的假人。
从技术上来说,Ammy可以自己完成大部分工作,但激励人们是上帝的职责,这意味着给他们更多一点对自己技能的信心。
8阿修罗酒店;愤怒
拳头的奇观
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阿修罗的愤怒行动揍了他们一顿
发布于2012年2月21日ESRB T青少年//血液,语言,部分裸露,暗示性主题,使用酒精,暴力开发商网络连接2出版商Capcom引擎虚幻引擎3平台PlayStation 3,Xbox 360小时发布时间:2012-02-21时间:14小时
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《阿修罗之怒》是一款过场动画过多的游戏,许多最大、最精彩的瞬间都不在玩家的直接控制之下。
然而,这并不意味着它只是一部电影;这个游戏大量使用了过场动画,所以不要想着放下控制器。
每当阿修罗要做一些非常酷的事情,比如打一个佛教神灵的脸,它通常会伴随着单按钮按压,捣碎命令,或操纵杆旋转命令。有了好的时机和一点速度,你将对敌人的健康造成最大可能的伤害,同时对你自己造成最小的伤害。
有趣的是,其中一些qte有成功或失败的程度。合适的时机会超过他们并造成一些伤害,但是如果你的时机绝对完美,你会造成更多的伤害。
当然,如果你搞糟了QTE,你就是失去健康的那个,但是接下来的战斗序列将会重新开始。
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7漫威酒店;蜘蛛侠的故事
权力越大,时机越好
漫威的蜘蛛侠重制版动作冒险开放世界
OpenCritic评论最高评论平均:87/100评论推荐:98%
发布于2020年11月12日ESRB T为青少年由于血液,毒品参考,语言,温和的暗示主题,暴力开发商失眠游戏出版商索尼互动娱乐引擎专有引擎专营权漫威的蜘蛛侠平台PC,PS5多长时间击败18小时metascore 87 PS Plus可用性N/A OpenCritic评级强大由
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如果说有什么能把蜘蛛侠和他的漫威英雄同伴区分开来的话,那就是他惊人的敏捷和灵巧。如果不是在他的日常生活中,这家伙对超能力格斗中的最佳时机略知一二。
在漫威的《蜘蛛侠》中,我们在网头的各种超级英雄滑稽动作中充分展示了这种能力,无论他是拯救平民还是打击坏人。
在这两种情况下,您都会看到基于具体情况的各种上下文QTEs。战斗遭遇战中很大一部分的qte集中在时间和目标上,蜘蛛侠把他的攻击和网射排在最佳时刻。
当然,必要的时候,我们也会得到一个不错的老式mash命令。当蜘蛛侠试图将沉重的碎片从被困的平民身上提起,或者对当今的恶棍进行决定性的打击时,就会出现这种情况。
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除了华而不实之外,许多qte还用来展示PlayStation DualSense控制器的功能,特别是在拍摄网络镜头时的自适应触发器。
6直到黎明
无论发生什么,都是如此。这是你的错
直到黎明恐怖
OpenCritic评论最高评论平均:69/100评论推荐:37%
2024年10月4日发布ESRB m开发商Ballistic Moon发行商PlayStation PC LLC Engine虚幻引擎5平台PC,PS5 PS Plus可用性N/A OpenCritic评级展览会由提供支持
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作为一本电子游戏版的“自选冒险”书,《直到黎明》毫无疑问充斥着影响故事发展的各种因素。
有时你必须为按键计时,有时你必须瞄准一个目标,有时你需要完全不动地握住你的控制器。
《直到黎明》与其他游戏的不同之处在于,每个QTE本身都是一个决定。你的第一反应会是击中每一个你能击中的QTE,但是正如游戏指出的,有时候什么都不做实际上比你第一反应跳起来要好。
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有些时候,从长远来看,忽略或放弃QTE实际上可能会给角色带来更好的结果。
当然,QTE失败也完全有可能导致某人暴死,所以你只能见机行事了。你需要关注这个故事,并在采取行动之前思考片刻,如果你没有压力,这些行动可能没有意义。
5疯狂世界
像你一样摇摆;我以前从未摇摆过
疯狂世界黑砍痛打他们
2009年3月10日发布ESRB M适合17岁以上的成年人由于血腥,毒品参考,激烈的暴力,成熟的幽默,性主题,强烈的语言开发商白金游戏发行商世嘉引擎Apex多人本地多人平台Wii多长时间击败5小时多长时间击败(Completionist运行)10小时由
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作为一款用Wii遥控器和双节棍控制的Wii游戏,MadWorld中QTEs的想法听起来可能会有点不愉快。
当然,Wii游戏在摇摆舞方面也不缺乏,但谢天谢地,MadWorld以简洁而独特的方式使用了硬件。
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游戏中的每一个敌人,无论是普通的还是老板,都伴随着大量的Qt,尽管类型略有不同。对普通敌人来说,qte大多表现为即时杀戮终结者。
相关的10款游戏充分利用了Wii的动作控制
虽然被许多游戏滥用,Wii的动作控制是一大进步。以下是展示这款主机威力的最佳游戏!邮件
例如,如果你把一个家伙拖到一个有刺的栅栏上,你需要快速向下摆动Wii遥控器,把他钉在上面。杰克甚至不需要冒险就能做到这一点;他可以徒手完成几个收尾动作。
与老板,有更长,更复杂的QTE序列在战斗中和战斗结束时。在与Kojack的战斗中,当你的摩托车相撞时,你需要快速摇动Wii遥控器和双节棍来战胜他。
4银河战士恐惧
完成& lsquoEm关闭
银河战士恐惧行动冒险
OpenCritic评论最高评论平均:87/100评论推荐:95%
2021年10月8日发布ESRB青少年版T:动画热血、奇幻暴力开发商MercurySteam发行商任天堂引擎Mercury引擎特许经营Metroid平台切换时间长度9小时时间长度(Completionist Runs) 14小时OpenCritic评级强大由
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与列表中的其他游戏相比,QTEs并不是Metroid Dread DNA中特别大的一部分,但却是重要的一部分。QTE有两种主要类型,但它们都围绕着反击的概念,这是游戏中的另一个主要机制。
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在遇到老板或强大的敌人时,当他们几乎被打败时,你会进入一个脚本序列Samus躲避他们的攻击。
在正确的时刻,萨摩斯的手会闪烁,示意你按下计数器按钮,用一个戏剧性的计数器结束战斗。如果你搞砸了,你将不得不对老板造成更多的伤害来重新开始这个序列。
另一种主要的QTE类型包括在指定区域猎杀萨姆斯的E.M.M.I .劫掠部队。如果萨姆斯被电磁迷抓住,你将有最后一次机会进行反击并逃脱。
登陆它的几率极低,游戏甚至告诉你不要依赖这种方法。不过,如果你设法着陆并逃脱,那会非常令人满意。
3王国之心2
注意绿色三角
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王国之心2行动RPG黑客和斜线7/ 10
发布于2006年3月28日ESRB E10+为每个人10+由于温和的血液,使用酒精,暴力开发商(s)广场Enix出版商(s)广场Enix引擎虚幻引擎4特许王国心平台(s) PS2,PS3,PS4,PC多久击败32小时由
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最初的王国之心有相当直接的战斗遭遇,包括常规的和与老板的。除了偶尔的噱头,这是一场简单的刀剑和魔法大战。
然而,王国之心II增加了一个元素来给它的战斗增加一点派头:反应命令。
在常规和boss遭遇战中,当黑脸田鸡靠近敌人或重要物体时,绿色三角会偶尔出现。
按下反应命令按钮,他将完成一个巧妙的动作来伤害或阻碍敌人。在游戏中更具戏剧性的遭遇中,这些反应命令可以导致整个迷你过场动画,随后的反应命令决定谁最终被击中。
特别值得注意的是在游戏的高潮中与赛姆纳斯的战斗。在黑脸田鸡与他的单人战斗中,有一个反应命令,它的效果会根据你等待使用它的时间而变化。
在与利库的最后一战中,你需要快速按下攻击和反应按钮来抵挡赛姆纳斯的光束攻击。
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2山口组0
感受热度
Yakuza 0动作冒险痛打他们
OpenCritic评论顶级评论家平均:86/100评论家推荐:95% 9/ 10
2017年1月24日发布ESRB M适合17岁以上的成年人由于血腥、激烈的暴力、性内容、强烈的语言、使用酒精开发商Ryu Ga Gotoku Studio发行商Sega Engine Dragon Engine专营权Yakuza玩家数量1 Steam Deck兼容性验证PC发布日期2018年8月1日平台PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox One、PC多久能击败32小时metascore 90 OpenCritic评级Mighty由
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作为一个以电影痛击为傲的系列,Yakuza/Like a Dragon在其任期内相当广泛地使用了QTEs。几乎这个系列中的任何游戏都符合这个要求,但我们个人最喜欢的是《山口组0 》,因为它有额外的闪光因素。
除了单按钮加热动作,大多数合适的QTEs都是为大型、戏剧性的设定保留的,例如Kiryu突袭Dojima家族的总部。
在穿越大片区域时会遇到这种情况,通常是强大的敌人试图在某个角落伏击你。它们只是定时按压,循环计时器持续大约两秒钟,所以只要你注意,它们很容易着陆。
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主要的boss遭遇战通常至少有一个脚本序列,其中boss会试图抓住你或者用大攻击打你,例如Lee试图用他的“上帝之手”对付Majima。还是那句话,这只是一个定时按压,没有什么太复杂或者让人分心的。
1金属齿轮上升:复仇
电子人反射
金属齿轮上升:复仇行动
OpenCritic评论顶级评论家平均:84/100评论家推荐:94% 8.5/ 10
发布于2013年2月19日ESRB M适合17岁以上的成年人由于血腥,激烈的暴力,强烈的语言开发商白金游戏发行商Konami Engine Havok特许经营金属齿轮平台PS3,Xbox 360,PC多久能超过7小时OpenCritic评级Mighty由
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在《合金装备崛起:复仇》中,雷电广泛的机械改造赋予了他无与伦比的速度、敏捷和态势感知能力。
他用刀片模式切碎东西的能力的基础是他可以在保持物理速度的同时减缓他对时间的感知。自然地,这种减慢时间的机制也被用于对付大型敌人和老板。
每当有重大事件即将发生时,比如一个敌人抓住了雷电,时间就会变慢,Zandatsu符号就会出现。这是你激活刀锋模式的信号,在敌人知道发生了什么之前,迅速将他们切成薄片。
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也有很多更传统的qte,比如定时按钮来对抗季风的攻击,或者一个mash命令来撕开日主的护盾。
特别是与阿姆斯特朗的最后一战,QTEs方差最大,反映了他向你投怀送抱的许多不同方式。
接下来,最终幻想16中的QTEs有点破坏了Boss战
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