Callisto协议开发人员罢工的距离解雇了“大多数开发人员”

文章摘要:摘要打击距离工作室面临大规模裁员,影响到包括音频,动作捕捉和工程在内的各种角色。前员工共享裁员影响了大多数开发人员,但工
Callisto协议开发人员罢工的距离解雇了“大多数开发人员”

摘要

打击距离工作室面临大规模裁员,影响到包括音频,动作捕捉和工程在内的各种角色。前员工共享裁员影响了大多数开发人员,但工作室仍在开发新的AAA多人游戏。Callisto协议未能达到销售预期,导致裁员,工作室未来的项目可能面临被取消的风险。

更新:克拉夫顿发了一份关于裁员的声明,声明说:“打击距离工作室已经减少了团队的规模以保持敏捷,为工作室在未来项目的当前发展阶段创造了一个可持续的环境。工作室仍在运营,这些变化不会影响任何计划中的持续支持。目前没有进一步变更的计划。”

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似乎又有一家工作室遭到大规模裁员,而这一次,受到影响的是Callisto协议开发商Striking Distance工作室。

虽然母公司克拉夫顿没有正式宣布任何事情,但该工作室的前员工已经在社交媒体上就工作室的地位发表了意见。

与Callisto协议相关的DLC不是我所希望的救赎

这最后一章并没有提升我的体验,而是让我开始质疑我之前对游戏整体的有利立场。邮件

Callisto协议开发人员遭遇裁员

前员工已经在linkedIn上发布了离职消息(通过80级)。根据他们的帖子,工作室重组发生在上周,影响了各个角色。

分享他们被解雇的员工包括在音频,动作捕捉,云工程师部门工作的开发人员,甚至处理业务运营。

前概念艺术总监杰西·李分享了裁员如何影响“大多数开发人员”,尽管没有官方数字被分享。

“回想《远距离工作室》最开始的时候,到今天——将近六年后……大多数开发人员都被解雇了,现在很难总结这一切,”Lee分享道。“我为我们在那里所做的工作以及和我一起工作的人感到非常自豪。建立并领导优秀的概念艺术团队。这位前Striking Distance工作人员补充说:“通过许多含咖啡因的日日夜夜,与一些最令人惊叹和最有技巧的艺术家一起,为两场美丽的比赛提供了愿景。”。

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即使裁员,似乎也没有完全关闭惊人的距离,因为工作室的下一个项目已经在开发中,据说是一个新的AAA多人游戏,使用虚幻引擎5构建。

然而,鉴于该工作室的员工人数已经大幅减少,而Striking Distance的网站上列出了零个职位空缺,所以这个项目是仍在开发中还是有被取消的危险,这是一个很难说的事情。

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从摆脱那些QTEs开始。邮件

在工作室老板于2023年离开公司探索新机会之前,Striking Distance工作室以前由内脏游戏和死亡空间的联合创始人格伦·施菲尔德领导。这是在Callisto协议未能达到Krafton的销售预期之后发生的,尽管游戏确实看到了最终传输DLC的适当结局。

去年,Striking Distance发布了一款名为“编辑”的小型游戏,这是一款以Callisto协议的宇宙为背景的类似roguelike的游戏。虽然没有发布销售数据,但该游戏的Steam用户评论只有区区240条,表明该游戏并没有真正找到大量观众。

我们对Callisto协议的评论简短但公平,引用道,“Callisto协议可能会起作用,它肯定会在适当的时候修补其发射问题,但我绝不会向任何人推荐它,除非是最病态的好奇心。”在打击距离的防御中,游戏在发布后确实看到了大量的补丁来改善玩家体验,尽管在那一点上可能太少,太晚了。

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如果克拉夫顿发布官方声明,我们会让我们的读者知道。

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我发现你缺乏有效的控制令人不安...邮件

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您的评论尚未保存遵循Callisto协议生存恐怖4/ 10于2022年12月2日发布ESRB M代表成熟:血腥,激烈的暴力,强大的语言开发者打击距离工作室出版商Krafton Engine虚幻引擎4平台PC,PlayStation 4,PlayStation 5,Xbox One,Xbox Series S,Xbox Series X由

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