
Konami正式公布了著名恐怖系列的新篇章《寂静岭F》。与之前的游戏不同,这款游戏脱离了西方场景,发生在20世纪60年代的日本。故事讲述了一个年轻的女人清水欣子看到她的家乡惠比松高被一股神秘的雾气吞噬。随着这个地方变成一个活生生的噩梦,它需要面对怪诞的生物,揭开黑暗的秘密才能生存。
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故事由Ryukish07讲述,这位作家以《当他们哭泣时的Higurashi》等心理恐怖作品而闻名,并承诺讲述一个充满神秘和曲折的迷人故事。此外,电影配乐将由该系列的老将山冈晃和稻江健介创作,为游戏的恐怖带来新的声音层。
随着PlayStation 5、Xbox Series X | S和PC的推出,寂静岭F将成为特许经营中的一个独立游戏,允许老兵和新玩家探索他们的恐怖氛围。
披露/Konami
回归日本恐怖的根源
这些年来,《寂静岭》有过几次迭代,其中很多场景设定在西方,这使得该系列的日本精髓被稀释了。根据游戏制作人摩托伊冈本的说法,这一变化是将历史带到日本的主要原因之一。
“我们相信寂静岭诞生于日本和西方恐怖的融合。然而,由于这部电影在西方花费了太多的时间,日本的精髓消失了。这让我们想到,“啊!如果我们创造一个100%日本的寂静岭会怎么样?& apos那就是& apos这就是这款游戏的诞生,”冈本解释道。
该系列的标志性作曲家山冈晃强化了这一观点。“甚至当奥运会在美国举行时,每件事背后都有一种日本的味道。现在我们完全支持这种身份,”他说。
20世纪60年代的氛围给游戏增添了怀旧和不安的色彩。《寂静岭F》以日本神话传说为灵感,运用象征和隐喻,营造了一个美与恐怖并存的世界。游戏的美学反映了这种双重性,荒凉的场景和畸形的生物看起来像生命体一样生长,奇异地融入了花卉和生物元素。
寂静岭F将会有神秘的剧情和有冲击力的选择
《寂静岭F》的故事围绕清水信子和他在接管他的城市的恐怖中挣扎求生展开。除了处理她周围出现的薄雾和生物,主角还需要做出影响故事发展的决定。
Ryukish07透露,游戏将解决诸如后悔,内疚和不可避免的选择等话题。《寂静岭& apos的本质一直是把玩家放在不舒服的环境中,并挑战他自己解释事件。我们想把这种感觉带入到故事中,有些事情乍一看似乎毫无意义,但后来却变得更有意义,”作者解释道。
主角将是这个建筑的中心元素。不同于一些游戏中常见的被动角色,Hinako将扮演一个积极的角色,他的决定会导致不同的结果。这加强了沉浸感,并使每个选择对玩家来说更有影响力。
生物设计和恐怖气氛
这些生物的设计委托给了凯拉,一位受日本民间传说启发而创造出可怕敌人的艺术家。寂静岭& apos的经典美学,而不重复已经开发的概念。
“我们需要创造一些看起来独特的东西,但仍然保持特许经营的身份。《寂静岭F》中的生物与我们之前看到的不同,但它们保留了定义该系列的心理不适,”凯拉解释道。游戏中的怪物有一个有机的方面,就好像它们是周围环境的一部分,加强了城市是有生命的感觉,并吞噬着周围的一切。
配乐也将在营造氛围中起到关键作用。该系列的资深作曲家山冈晃将负责“迷雾世界”的旋律,而稻江健介将负责游戏中名为“黑暗避难所”的“另一个世界”。这条小径将日本传统音乐的元素与电子声音和令人不安的环境相结合,创造出一种强化心理恐怖的声音场景。
“我创作的曲目将传统的日本乐器与环境回声和令人不安的旋律结合在一起。我的目标是创造一种声音,将玩家和主角联系起来。她感受到了内心的冲突、恐惧和绝望。
游戏和特许经营新闻
虽然寂静岭F带来了该系列的经典元素,如探索、谜题和紧张的战斗,但游戏将引入新的机制来增加沉浸感。Ebisugaoka市将是一个相互联系的环境,每个地方都隐藏着秘密和意想不到的危险。
据开发商称,进度将受到Hinako & apos的选择,不仅改变了历史事件,也改变了主角与周围世界互动的方式。游戏还承诺在对抗和潜行之间取得平衡,挑战玩家选择面对或避免Ebisugaoka的恐怖。
“这个想法不仅仅是为了恐吓,而是为了制造一种持续的紧张和不确定感。玩家永远无法确定前方的路是否安全,”冈本解释道。
Konami尚未透露战斗系统的细节,但表示寂静岭F将在对抗和隐身之间取得平衡。致命怪物的存在和资源的稀缺会导致玩家避免直接战斗,选择更具战略性的解决方案来生存。
披露/Konami
寂静岭的新篇章
尽管它是系列中的一个独立游戏,但寂静岭F承诺会让老玩家和新玩家都满意。对于长期粉丝来说,这款游戏将为特许经营带来微妙的参考,因为小的叙事和视觉细节参考了以前的标题。对于那些从未玩过寂静岭的人来说,清水欣子的故事将成为通往该系列黑暗宇宙的大门。
“我们的目标是创造一种体验,既尊重特许经营的传统,又带来新的东西。《寂静岭F》是一部回归本源的作品,但具有清新创新的外观,”冈本说道。
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