
尽管它们与玩家之间存在争议,但直播服务游戏仍主导着游戏行业。
游戏行业分析师Mat Piscatella是市场研究公司Circana(原NPD)的游戏执行董事,他在Bluesky的一篇文章中指出,1月份,美国PlayStation和Xbox上超过40%的游戏时间都用于10款直播服务游戏。
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不仅如此,这些平台上超过70%的活跃玩家在1月份至少玩过这10款游戏中的一款,即使他们只启动了一次,再也没有碰过它。
有哪些游戏?
Piscatella的帖子没有具体说明这10大游戏是什么,但可以从另一篇帖子中做出一些推断,该帖子列出了2月9日至15日Xbox,PlayStation和Steam上总非并发美国玩家的15大游戏。
该列表表明,这10款直播服务游戏将包括《使命召唤》系列、《堡垒之夜》、《侠盗猎车手V》、《漫威对手》、《Roblox》、《《我的世界》》和《体育游戏》等游戏。名单上的其他人包括Apex传奇,命运2和火箭联盟。
根据Piscatella的说法,电子游戏市场的支出、球员和时间在2021年达到顶峰,尽管自那以来市场一直“保持紧密”。然而,他说这确实标志着过去几年里玩家习惯的转变。
过去,玩家会从一个大型游戏跳到另一个大型游戏,但他们通常会转向新的游戏。他们购买的。
现在,现场服务游戏消耗了大量的可用时间,如果它很好,很难击败免费。所以。我们到了。
众所周知,在过去几年里,直播服务游戏一直是玩家和发行商之间的主要争论点,但即使许多更加直言不讳的玩家公开反对直播服务游戏的扩散,这一数据也表明他们是少数。
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相关人士吉田修平表示,如果他仍然掌权,他会抵制PlayStation Live服务
SIE前总裁吉田修平表示,他会抵制Hermen Hult的直播服务。员额1
育碧已经表示有兴趣发布更多的直播服务游戏,而艺电则将销售低迷归咎于《龙腾世纪:Veilguard》不是一款直播服务游戏——就连开发者自己都公开反对这一点。
另一方面,继去年Concord的灾难性失败之后,索尼最近宣布取消一波正在开发的直播服务游戏。
无论如何,如果有人想知道为什么发行商似乎在一些高调的失败之后仍然继续发布直播服务游戏,这个数据可能就是答案。
下一步,根据GDC的游戏产业调查,三分之一的AAA开发者正致力于实况服务游戏
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