
一年前,Pocketpair是一个崭露头角的开发者,尽管在游戏开发方面经验不足,但他却创造了一个全球现象。
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这家日本公司一直坦率地讲述其在创建Palworld期间的冒险经历,其中有一些有趣的花絮,比如每天通过USB驱动器来复制完整的游戏,直到他们了解到不那么神秘的版本控制。
经过忙碌的一年,Palworld登上了全球排行榜,并在此过程中被任天堂起诉,Pocketpair已经进入了出版界。
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这个部门,恰如其分地命名为Pocketpair Publishing,已经有了一个处女作。这将是一款由Surgent工作室出品的恐怖游戏。
这个相对不知名的开发商只有一个名字,由电子艺界出版。《肯泽拉的故事:ZAU》算不上是一部商业大片,但这款游戏在Steam上获得了81%的好评。
在Pocketpair Publishing上市后,该公司的出版总监和沟通经理经历了被通知淹没的情况。
根据PCGamer的详细描述,“巴基”在头15个小时里收到了68封电子邮件,以及超过1,500条linkedIn通知。再往下,你就能明白为什么人们会感兴趣了。
为开发者而不是投资者发布
忠于Pocketpair混乱的好光环,出版老板把出版商和开发者的关系说清楚了:我们给你钱。你做游戏。"
这句格言应该成为行业标准,但在游戏巨头追逐短期投资者利润而不是留下任何艺术遗产的时代,它已经变得越来越罕见。
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Pocketpair的通信经理进一步阐述了这一理念,他说,他们“给了开发者财务自由,让他们可以制作自己想要的游戏,这样他们就不必和那些讨厌的规则制定者和恶霸纠缠在一起了。”
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这仅仅是Pocketpair出版冒险的开始,但该公司承诺给予开发者杠杆作用是值得称赞的。
时间会证明这种不干涉出版的方法是否有回报,是否会有像公司在整合Palworld时经历的那种滑稽的学习经历。
无论结果如何,Pocketpair都值得一些人的喜爱,因为它试图让游戏开发者在一个限制越来越多的世界里自由地制作他们想制作的游戏。
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OpenCritic评论顶级评论家平均:71/100评论家推荐:58%发布于2024年1月19日ESRB T青少年因暴力开发商Pocket Pair,Inc .出版商Pocket Pair,Inc .引擎虚幻引擎5多人在线多人
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