
龙珠:火花零,广受赞誉的武道凯天启的精神继承者,带着很高的期望到来。经过17年的等待,Bandai Namco已经承诺恢复特许经营权。虚幻引擎5中超过180个角色和令人惊叹的图形。然而,尽管有视觉上的吸引力和粉丝服务,这本书还是遇到了结构性问题,即使是最忠实的粉丝也会感到沮丧。
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怀旧证明:菜单和视觉的魅力
从最初的界面开始,Sparking Zero就试图捕捉经典游戏的精髓。以流行人物为特色的互动菜单为怀旧者创造了一个欢迎的氛围。然而,糟糕的选项组织和混乱的导航会影响体验。
从图形上看,这个游戏是对鸟山明& apos的工作。三维模型和特效令人印象深刻,将玩家带入了动漫世界。虽然它不& apos达不到龙珠格斗家的视觉精致,充满活力的艺术风格是游戏之一& apos的高点。
披露/Bandai Namco
游戏模式:在熟悉和重复之间
故事模式试图创新,包括龙珠超和替代路线选项,如涉及悟饭和贝吉塔的假设场景。尽管如此,执行缺乏一致性,章节仓促,目标不明确。翻译问题和进度错误也阻碍了模式的流畅性。
虽然游戏引入了新的防守和进攻机制,如招架和连击,但游戏缺乏多样性变得很明显。大多数角色共享相似的命令,这使得实验没有回报。
龙珠:引发零游戏性和限制
即使拥有比前辈更敏捷的战斗系统,Sparking Zero在短时间内也变得重复。庞大的演员阵容,虽然在数量上令人印象深刻,但并没有带来预期的多样性。此外,缺乏对回滚网络代码的支持会损害在线模式,尤其是在连接不稳定的游戏中。
本地多人游戏是另一个限制点:只有时间室场景可供两个玩家使用。受技术限制的驱使,这一选择可能会让那些寻求更具活力的战斗的人失望。
结论:美学光辉但缺乏深度
龙珠:火花零是视觉上迷人的,并提供了偶尔的乐趣,特别是对长期球迷。然而,缺乏深度的游戏和技术问题冲淡了游戏。的潜力。
续集合法化的专营权,但仍留有余地,在未来的更新或可能的新标题的重大改进。问题仍然是:怀旧是否足以维持它的长期吸引力?
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