《君主:怪兽的遗产》独家专访VFX监制肖恩·康拉德

文章摘要:随着《君主:怪兽遗产》前两章的播出,我们最近采访了VFX的监制肖恩·康拉德(洛基;漫威女士;Deadpool 2)收集有关渲染哥斯拉和我
《君主:怪兽的遗产》独家专访VFX监制肖恩·康拉德

随着《君主:怪兽遗产》前两章的播出,我们最近采访了VFX的监制肖恩·康拉德(洛基;漫威女士;Deadpool 2)收集有关渲染哥斯拉和我们在广受好评的系列中遇到的所有新巨人的信息。 

除了解释渲染宏伟的泰坦背后的详细过程,康拉德还调侃了多少泰坦粉丝可以期待在系列中看到,以及他们的创作中是否有任何实际效果。 

康拉德与怪兽宇宙和哥斯拉有着丰富的历史,曾在2014年的《哥斯拉》中担任数字合成器,并在2019年的《哥斯拉:怪兽之王》中担任VFX主管,这应该有助于解释为什么该剧具有与我们在上述电影中看到的一样出色的视觉效果。  

在我们对《Monarch: Legacy of Monsters》的评论中,我们说该系列“非常有趣,具有引人注目的人类核心,会让你回来看更多。哥斯拉和泰坦仍然是怪兽宇宙的明星,但是,由于库尔特和怀亚特·罗素的出色父子二人组以及安娜·萨瓦伊的造星转变,宇宙终于能够以令人满意的方式扩张,这将有望为各种新的冒险奠定基础,包括肯定会成为史诗的《哥斯拉x孔:3月的新帝国》

洛汗:虽然泰坦出现得很少,但当他们出现时,我们可以看到他们最大的荣耀。渲染哥斯拉和这些新的海量怪物背后的流程是什么?

肖恩:这是一件非常注重细节的事情。很明显,第一步是,以一种感觉真实和有规模的方式制作它们的动画,这是一门真正的艺术,就像,哥斯拉不只是移动缓慢,他实际上移动得非常快,当一些东西移动得非常快时,需要很长时间才能慢下来。所以,你得到了正确的运动,你得到了动力的感觉,然后当你实际去渲染它的时候,你希望光线尽可能的真实,但是你想用一些东西以某种方式塑造它。

所以,如果你在看哥斯拉,在光源和他的各个部分之间放一点点云的感觉会有很多帮助,所以你会得到类似于真实场景中灯光的效果,就像一个坐在灯光前面的gobo,你可以用云来做那件事并过滤它,所以你会在他的脸上得到一些亮度,然后,在他的背上变成黑暗或中间色调。然后,你加入一些氛围和效果,让它们与环境中的物理对象互动,开始扩大规模,然后你用渲染或合成完成它,并通过这种方式进行一点点平衡调整。

ROHAN:基本上每一集都有一个新的泰坦,你为这个系列创造了多少野兽?

肖恩:我不确定有多少,我不知道我是否能给出一个确切的数字,不过在第一集中,我们有四五个怪物,然后,在接下来的几集里,我们会不断推出新的怪物,因为这部剧一直到最后。

洛汗:你有利用任何实际效果来实现泰坦吗?

肖恩:对,我的意思是,我们谈到了在这部电影中使用一些实用的模型,很多都取决于时间,就像我们在接近截止日期的时候想出了很多我们的场景,所以我们拍摄了一些东西,但不一定知道具体会是什么。也就是说,有时我们会和艺术部门一起做一些粗略的模型,这样我们就可以看到,好的,这是我们渲染时整个事情的样子,然后,我们有一个实用的SFX团队做爆炸、下雨和摇动布景等诸如此类的事情,给角色们一种真实感,你知道,如果一块石头正在落下,你会希望灰尘和东西以一种可信的方式从他们身上反弹回来,而不是试图在后期做这些事情。

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