Bloober团队声称已经克服了一个“糟糕游戏”的阶段

文章摘要:以翻拍《寂静岭2》和其他恐怖电影而闻名的Bloober团队宣布,他们不再打算重复过去的错误。这家波兰工作室因之前发布的游戏(如The
Bloober团队声称已经克服了一个“糟糕游戏”的阶段

以翻拍《寂静岭2》和其他恐怖电影而闻名的Bloober团队宣布,他们不再打算重复过去的错误。这家波兰工作室因之前发布的游戏(如The Medium)而受到批评,但它宣布已停止制作“糟糕的游戏”,现在正专注于新的发展阶段。

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在接受GameSpot采访时,负责翻拍《寂静岭2》的导演亚采克·齐巴和沃伊切赫·皮耶科评论了该公司近年来经历的转型。“我们以前制作过一些低质量的游戏,但现在我们&;“我们进化了,”齐巴说,这标志着工作室的一个明显变化。对即将到来的项目的态度。

进化和自我批评标志着博客团队的一个新阶段

Bloober团队认识到,它并不总是能够在发布中达到期望的质量。像媒体这样的游戏,尽管在某些方面有所创新,但受到的欢迎却低于预期。这种自我批评使工作室对未来作品的质量采取了更严格的态度。

根据齐巴的说法,该团队专注于在游戏市场中“找到自己的位置”,巩固自己作为心理恐怖类型专业开发商的地位。该公司& apos的策略是自然进化,利用从以前的项目中学到的知识来创造更加身临其境和迷人的体验。“我们的团队热爱恐怖。改变性别并不容易,我们也不希望如此,”皮耶科补充道。

带着不再重蹈覆辙的承诺,Bloober团队正准备发行《克罗诺斯:新曙光》,该书被描述为科幻与恐怖的混合体。工作室似乎已经在这种类型中找到了自己的身份,导演们表示他们准备巩固它的发展。

“我们准备放弃那些不太成功的项目,把注意力集中在真正提升玩家的头衔上。经验”,齐巴总结道。

寂静岭2翻拍:转折点

《寂静岭2》的翻拍标志着博客团队的一个转折点。的轨迹,巩固其在恐怖游戏市场的地位。此外,评论家和影迷的积极反应增强了对工作室的信心。的潜力。另一方面,该游戏也是为新一代改编经典的里程碑,结合了先进的技术和身临其境的叙事。从这个意义上说,布洛伯团队& apos的细致的细节和大气的工作得到了广泛的认可,显示了他们的奉献精神,以荣誉的本质,原来。

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