
2024年,游戏行业经历了艰难的一年,充满了裁员、取消和工作室关闭。
根据英国娱乐零售商协会通过VGC公布的数据,与2023年的48亿英镑(约59亿美元)相比,游戏的年收入降至46亿英镑(约57亿美元)。
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虽然英国销售额下降4.4%是不受欢迎的,但报告中公布的最令人担忧的统计数据与纸质书有关。盒装游戏的销量下降了近35%,这一惊人的降幅预示着游戏所有权的减少。
你的游戏不是你的
这些年来,物理媒体一直在稳步下降。以Steam为首的主要游戏商店已经向玩家推销了整洁便利的概念,无论你去哪里,你所有的游戏都只需点击一下。
便利的吸引力已经导致游戏玩家梦游到一个新的标准,你拥有的钱去了你没有所有权的游戏。
与育碧无关,我永远不会“对没有自己的游戏感到舒服”
育碧公司的菲利普·特伦布莱描绘了一幅令人难以认同的未来图景。邮件
现代游戏合同使你的购买权限有了条件。例如,安装PlayStation 5游戏需要互联网连接、功能正常的PlayStation Network帐户和PlayStation Store提供的健康服务器。
以上任何一点的失败都意味着你在功能上失去了70美元,无法再玩你一直在存钱的那个闪闪发光的AAA游戏。在许多情况下,物理拷贝也不再是有效的解决方法。
在索尼的例子中,自PlayStation 4以来,该公司已经过渡到一种模式,其中蓝光光盘充当许可证检查。
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插入光盘可以让你下载和玩游戏,但它在功能上是一种数字格式,特别是因为第一天的补丁已经成为类似于可玩游戏的标准。
在微软阵营,事情并没有那么简单。Xbox One和X/S系列的大多数游戏仍然作为完整的软件包提供,光盘上有黄金版。这同样适用于PC游戏,尽管大多数现代电脑出厂时没有光驱。
像《现代使命召唤》这样有主要直播服务成分的游戏在这里脱颖而出,光盘就像PlayStation中的许可证一样。
在所有关于反消费者行为的抱怨中,任天堂拥有最好的物理所有权记录。任天堂Switch墨盒几乎普遍有完整的游戏,不需要任何超出工作控制台运行。
未来的游戏
实体图书并不是消费者机构的全部,但在一个日历年内如此急剧的下降是极端的。
随着全数字时代的到来,关于玩家对其游戏拥有何种权利的争论愈演愈烈。
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2024年,加州通过了AB 2426法律,要求公司披露客户购买的不是副本,而是访问数字媒体的许可证。该法没有解决这一模式的实际问题,但它给这一过程带来了一定的透明度。
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同年6月,一群欧洲活动人士在欧盟内部提出了一项名为“停止破坏电子游戏”的公民倡议。该项目呼吁制定法规,要求在欧盟内部销售游戏的发行商保持游戏的可玩状态。
作者特别指出,这不是对所有权的要求,而是法律上可执行的保证,以便购买的许可证保持功能有效。
毫无疑问,数字媒体是未来的趋势,但在伟大的游戏消亡之前,游戏玩家需要忍受多少特殊情况:在线(永久取消过期的音乐许可证)、战地3(尽管有坚实的玩家基础,但在控制台上关闭)或船员(完全远程禁用)场景?
下一个Firewalk工作室的关闭粉碎了索尼协和复兴的所有希望
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