GDC调查显示,受到裁员影响的游戏开发人员比以往任何时候都多

文章摘要:尽管近年来游戏产业有了巨大的增长,但看到我们最喜爱的游戏背后的开发者仍然面临着不断的挣扎,这很令人难过。随着2024年出现该
GDC调查显示,受到裁员影响的游戏开发人员比以往任何时候都多

尽管近年来游戏产业有了巨大的增长,但看到我们最喜爱的游戏背后的开发者仍然面临着不断的挣扎,这很令人难过。随着2024年出现该行业有史以来最激烈的裁员,最近的统计数据反映了这场正在进行的战斗。

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游戏开发者大会最近发布了今年的大调查,调查了数千名开发者关于最新趋势和变化的意见。与去年的数字相比,调查显示去年该行业发生了巨大的变化。

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当然,一些最有趣的趋势包括游戏开发者如何受到裁员的严重打击,但此外,关于直播服务和生成式人工智能,行业内也有巨大的变化。

尽管生成式人工智能在发展,公司经常在他们的游戏和工作流程中实现它,但这并不一定意味着开发者自己支持这种向生成式人工智能未来的过渡。

今年的调查中最令人震惊的事实是,41%的开发人员现在觉得裁员直接影响了他们的生活,29%的人说他们的朋友或同事被解雇了。

育碧和微软最近的裁员彻底打破了数百名员工的生活,其中包括许多即将到来的假期。在收购战中,我们也看到一些出版商和公司解雇了整个团队;在受影响的41%中,4%的人目睹了他们整个工作室被解雇。

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当然,有明显的大规模失败,如协和,但这只是一小部分的困惑,我们必须承认行业的整体趋势。该调查后来描述了33%的AAA开发者如何积极地致力于一个实时服务标题。

当然,当考虑整个行业时,总的统计数字较小,较小的AA团队和独立公司在很大程度上避免了直播服务商业模式。但这个统计数据有助于解释为什么像索尼这样的公司在试图打破直播服务泡沫时经历了如此巨大的变化。

向生成人工智能的转变

最近数据集中的另一个重要统计数据是,52%的员工表示他们的公司实施了生成式人工智能,36%的员工表示他们自己也在使用它,还有30%的员工认为这给整个行业带来了负面影响。

在前一年的调查中,84%的大多数人已经对生成式人工智能在游戏创作中的道德本质有所担忧。将此与公司对生成式人工智能的积极态度相比较,你就会发现公司和员工之间可能存在脱节。

虽然像EA这样的公司宣布向生成式人工智能迈出巨大步伐,将它作为他们未来经历的支柱,但他们也进行了大规模裁员,仅在今年年初就解雇了数百人。

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这是一个有趣而又令人悲伤的矛盾。尽管这些AAA级公司率先推进生成式人工智能、实时服务商业模式和耗资数百万的重大新项目,但员工往往首当其冲受到负面影响。

这些统计数据并不是日常开发人员生活中最积极的迹象。由于如此多的人直接受到裁员和生成式人工智能的影响,这提出了一个有趣的问题,即它还能变得多糟糕,以及2025年的潜在成功能否拯救它。

如果你对去年游戏开发的更多统计数据和信息感兴趣,比如PC游戏开发在去年是如何显著增长的,我们强烈推荐完整的GDC报告。

无论如何,我们对2025年的进展很感兴趣,并希望以下2026年的GDC统计数据反映出明年的积极净变化。

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