每个上古卷轴游戏,按故事排序

文章摘要:《上古卷轴》系列因多种原因而闻名,但其中一个主要原因是我们可以在它的宇宙中开始美妙的史诗般的任务。✕Remove广告从第一个游
每个上古卷轴游戏,按故事排序

《上古卷轴》系列因多种原因而闻名,但其中一个主要原因是我们可以在它的宇宙中开始美妙的史诗般的任务。

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从第一个游戏到最后一个,贝塞斯达的冒险是不朽的,具有无数的环境,情节,人物和事件,每一代都值得纪念。

《上古卷轴V:天际:通过不同创造第二个游戏的10种方法》

《天际》是一款有着丰富可玩性的游戏,以下是你如何确保体验这一切的方法。邮件

《上古卷轴》是最能抓住中世纪幻想的系列作品之一。由于其庞大而迷人的神话,它已经构思了几个历史上最引人注目的RPG故事。

涉及神,多维度,有无数物种的众多公会,和其他值得注意的变量,它实际上不可能不被吸引到仅仅基于其情节前提的每一个装置。

因此,为了正确评估这些令人震惊的旅程,这里列出了所有《上古卷轴》游戏,按故事排序。

5上古卷轴:竞技场

有趣的首次尝试

上古卷轴:竞技场动作RPG

发布于1994年3月25日ESRB t开发商Bethesda Softworks发行商Bethesda soft works Engine OpenTESArena专营权The Elder Scrolls Platform PC多久能超过25小时

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《上古卷轴:竞技场》奠定了许多基础,特许经营将在此基础上建立其主张,包括它将在未来讲述的故事类型。

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然而,由于其时间和局限性,该情节是该系列最基本的,除了宇宙的介绍和几个最具标志性的元素外,没有任何重大贡献。

以塞普蒂姆家族为特色,以塔姆瑞尔为主要背景,以及一个关于背叛和交替维度的故事,这是一个简单的叙事,但足以令人信服地为IP提供一个良好的外骨骼。

虽然它是通用的,重复了那个时代的常见比喻,但很难从一个已经有三十多年历史的部分实验性产品中要求任何更复杂和密集的东西。

这不是一个糟糕的故事,但是,从最好的方面来说,《上古卷轴:竞技场》留下的是它的继任者将在多年内开发的名字和系统。

4上古卷轴2:达格法尔

扩展宇宙

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上古卷轴2:达格法尔RPG

发布于1996年9月20日ESRB m开发商Bethesda Softworks发行商Bethesda Softworks Engine XnGine专营权The Elder Scrolls Platform PC多久能打破31小时

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增加了相当多的复杂性,并扩展了其前身《上古卷轴:达格法尔》在讲故事方面的显著改进。

除了在理解事件顺序方面的困难,这仍然有点笼统,工作室实现了实质性的改进,特别是在如何让玩家沉浸在理解环境的努力中。

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有了多重故事情节,弥合了宇宙神话和当下发生的事件之间的差距,这是《上古卷轴》找到其叙事身份的必要演变。

通过它的政治争议和每一个新的探索带来的紧迫感,这种感觉是如此的生动,以至于他们觉得对他们这一代人来说是不典型的。

如果有更好的解释,Daggerfall肯定会排名更高,但这不应该阻止我们认识到它传达给这个系列的巨大价值。

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3上古卷轴V:天际

精彩但虎头蛇尾

Skyrim RPG动作冒险

OpenCritic评论顶级评论家平均:81/100评论家推荐:83% 10/ 10

2011年11月11日发布ESRB M为成熟:使用酒精,血液和戈尔,激烈的暴力,性主题开发商Bethesda出版商Bethesda引擎创作扩展skym:龙族,skym:hearth fire,skym:dawn guard专营权The Elder Scrolls平台PC,PS3,Xbox 360,Xbox One,Xbox One X,Xbox系列S,PS4,PS5,Switch多久击败26小时X|S优化是文件大小Xbox系列29gb(12月22日

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《上古卷轴V:天际》是历史上最好的视频游戏之一,尽管是有史以来最受期待的续集之一,但令人惊讶的是,它成功地不负众望。

通过它的规模、密度、秘密和沉浸感,这是一个令人难忘和无与伦比的开放世界体验,表达了中世纪的幻想,没有其他电子游戏。

当然,这个故事的标准非常高,涉及几十个变量,并将它们完美地连接起来,以在讲述新故事的同时利用周围的宇宙。

不幸的是,结尾和对手都是电子游戏最虎头蛇尾的部分,严重削弱了竞选留下的整体印象。

派系之间,历史事件,地区变化,等等,主要的故事有一个迷人的步伐。尽管如此,结论还是令人失望,因为它没有达到预期的效果。

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这仍然是一部非凡的故事片,但它缺乏这个名单上的下一个条目所拥有的全部精炼。

2上古卷轴4:湮没

从零到英雄

上古卷轴4:湮没RPG

发行于2006年3月20日ESRB M为成熟:血液和戈尔,语言,性主题,酒精的使用,暴力开发商Bethesda出版商Bethesda引擎havok,speedtree,gamebryo特许经营The Elder Scrolls Platform PC,PS3,Xbox 360多久能超过30小时PS Plus Availability Premium

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在当时,《上古卷轴4:湮没》既有趣又有趣,值得被认为是2000年代最好的RPG游戏之一。

这是人们记忆中最好的幻想场景之一,这一集的主线是最引人入胜的,不断的曲折和支线任务增强了主要的战役体验。

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陌生人成为英雄的叙事修辞在《遗忘》中找到了最好的版本之一,在那里你会遇到许多标志性人物,他们真正为整个情节增添了魅力深度。

每一个目标本身都执行得非常好,而且涉及到整个故事,很难不称其活动为最佳设计,尽管它经常是愚蠢的。

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然而,正是这些愚蠢的例子给这个故事增添了如此多的内容。《上古卷轴4:湮没》有很多缺点,但是它的身份力量和它所展现的激情使它有能力克服这些缺点。

1上古卷轴三:晨风

一个真正的史诗般的幻想

上古卷轴三:晨风RPG

发行于2002年5月1日ESRB T为青少年由于血液,暴力开发商Bethesda游戏工作室出版商Bethesda软件工程引擎Gamebryo特许经营The Elder Scrolls平台PC,Xbox(原版)多久击败45小时X|S优化无文件大小Xbox系列1gb(2023年11月)由

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有很多理由认为《上古卷轴3:晨风》是该系列最好的,主要是因为它的原始世界建筑是最令人身临其境的RPG。

虽然它的年龄限制了它粗糙的机械和图形,但它在文字,奇观和深度方面弥补了游戏在技术上的不足,许多偏差取决于你选择如何导航你的冒险。

与该系列最近的部分不同,晨风拥有受几十个变量影响的互动复杂性,使每个冒险真正独特,因此,这场运动总是感觉像一个前所未有的故事。

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鉴于vardenfell的不可思议的性质,它添加了大量的知识,以及事件的无缝展开方式,而没有催促玩家完成战役,你会有一种其他游戏无法实现的旅程感。

拥有同行中最好的对手,最好的角色扮演条件,最有创意的任务,《上古卷轴3:晨风》拥有一款上古卷轴游戏最好的故事。

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