
尽管《战锤40,000: Darktide》在黑暗千年的史诗冒险中拥有令人印象深刻的图形和充满动作的游戏,但该游戏的某些方面并没有说服Games Workshop桌面游戏的粉丝。这款游戏发布已经有一年了,它受到了战锤4万粉丝社区的热烈欢迎,并被称赞为对宇宙的准确再现和充满动作的体验,类似于玩家在Vermintide 2中可以享受的体验。不幸的是,它的受欢迎程度下降得相当快,因为一个进展系统没有达到适当的水平。现在,开发商Fatshark试图通过彻底改造系统来弥补。
在与PCGamer的采访中,Darktide游戏总监安德斯·德吉尔透露了一个新的人才系统,它更具互动性和回报性,每次升级都有可能从各种有意义的升级中进行选择。
“我们希望玩家在职业中有更多的主动性,更多的尝试,支持更多不同的游戏风格。基本上,我们的目标是:我所做的是重新想象黑暗时代的阶级是什么。这是我们的重大更新:我们:我扩展了天赋树,增加了大量新的选项和能力,被动和主动。”
经验丰富的Darktide玩家会发现,随着等级的提升,他们有更多的方式来发展自己的角色,而不一定非得以千篇一律的模式结束。在一个游戏中,你可以随心所欲地定制你的角色,这看起来很有吸引力,在这个游戏中,你要一次又一次地执行一组任务,以获得更好的战利品并与更强的敌人战斗。
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