“我们在这一点上搞砸了,”Riot承认,在玩家的强烈反对下,承诺为蓝色精华和帐户XP更新英雄联盟

文章摘要:《英雄联盟》开发商Riot在最近的更新中承认了失误,这使得解锁新角色成为一项巨大的、可能需要800小时的工作,承认“我们在这一
“我们在这一点上搞砸了,”Riot承认,在玩家的强烈反对下,承诺为蓝色精华和帐户XP更新英雄联盟

《英雄联盟》开发商Riot在最近的更新中承认了失误,这使得解锁新角色成为一项巨大的、可能需要800小时的工作,承认“我们在这一点上搞砸了”,并承诺提高奖励。

“我们在这件事上故意搞砸了,”Meddler的一篇博客文章这样开头。“我们发货的数量与你们许多人的预期相差甚远。我们;我们将在补丁25中发布补丁。S1.2和25.S1.3。”

这里强调的痛点是蓝精和账号XP,这两个资源对于解锁新东西,尤其是可玩角色是必不可少的。Riot表示,它旨在让所有玩家,尤其是新玩家和休闲玩家,看到Blue Essence奖金的“有意义的增长”。梅德勒说,开发者也“不打算改变游戏的数量来获得排名”或一般水平的速度。

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“对你们中的许多人来说,BE税率现在明显较低,”Riot继续说道。“从第1级到第30级以及访问排名也慢了很多(高达30%)。最后,当我们在11月谈论其他变化时,我们没有传达30级后帐户级别奖励的冠军胶囊将被移动到通行证。”

这是怎么发生的?是现场服务经典。本质问题的很大一部分是显然旨在帮助低参与度玩家严厉惩罚更多参与度玩家的变化的结果,特别是那些“在完成传球任务和完成里程碑方面效率惊人”的玩家。在最坏的情况下,“超高”参与度玩家在一个赛季中可以看到高达71%的低本质。

“对于其他玩家,尤其是那些经常玩的玩家,我们错过了很多,”Riot总结道。

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为了解决这一问题,Riot表示,它将“显著提高免费通行证的赚取率”,如下表所示。

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