
做笔记以记录一些事情并不一定是课堂环境中的专有现象。事实上,人们几乎可以对任何事情做笔记,游戏也不例外。
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一些电子游戏以这样或那样的方式变得如此复杂,以至于实际上需要做笔记。如果玩家想有机会让他们自己变得更容易,他们需要一支笔和纸。
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一些游戏注释最终变成了简单的项目符号——比如《我的世界》的坐标——但其他注释则是游戏本身的延伸。这就像游戏应该在盒子里有一个小记事本。
在这些游戏中,你不仅需要做笔记,而且需要详细的笔记,如果你想尽可能顺利地通过游戏的话。
10博德酒店;南3号门
做笔记是D&D的经验
博德之门3号RPG
OpenCritic评论顶级评论家平均:96/100评论家推荐:98% 10/ 10
2023年8月3日发布ESRB M for matter:Blood and Gore、部分裸露、性内容、强烈的语言、暴力开发者Larian Studios发行商Larian Studios Engine神性4.0多人本地多人跨平台游戏Baldur的Gate 3不支持交叉播放交叉保存是专营Baldur的Gate玩家数量1-4分屏方向垂直仅Steam Deck兼容是PC发布日期2023年8月3日Xbox系列X|S发布日期2023年12月7日PS5发布日期2023年9月6日 Xbox Series X open critic Rating Mighty超过100小时需要多长时间X|S优化是metascore 96 PS Plus可用性不适用Wiki
Fextralife Wiki本地合作支持1-2名玩家
膨胀塌陷
任何玩过《龙与地下城》的人都知道做笔记对于理解故事走向有多重要——包括地下城主有什么阴谋诡计。保德的3号门是电子游戏形式的D&D体验的巅峰,所以做笔记是理所当然的。
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每个玩家记笔记的方式都不一样,但是D&D的笔记通常由DM试图偷偷记下的重要人物、事件和细节组成。简而言之,任何值得注意的事情都会被记录下来。
随着玩家进入第二幕,当剧情真正开始加速,某些任务很容易被遗漏时,这种情况变得更加普遍。暗示(如揭示绝对的三个选择),伏笔(如果你扮演一个塞尔尼特牧师,阴影之心在沙尔山的怀疑),以及许多其他实例最终在纸上变得更加重要。
当然,你也许可以通过把这些点联系起来,早点找出一些剧透;唯一的区别是你不能和DM尴尬的眼神接触,DM说“我知道你在计划什么。”
Obra Dinn的回归
调查一艘幽灵船
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Obra Dinn冒险谜题恐怖回归
OpenCritic评论最高评论平均:89/100评论推荐:96%
2018年10月18日发布ESRB成熟17+ //血腥、激烈暴力、语言、部分裸露开发者Lucas Pope发行商3909引擎Unity玩家数量1 Steam Deck兼容性验证平台PlayStation 4、Xbox One、任天堂Switch、PC OpenCritic评级Mighty发行商3909击败多长时间8小时文件大小Xbox系列2.02 GB击败多长时间(Completionist运行)10.5小时由
膨胀塌陷
有时候,记笔记是工作的一部分——考虑到你在Obra Dinn的回报中扮演保险检查员,这些笔记是必不可少的。
你的任务是找出失踪的奥布拉丁恩船上发生了什么,包括船员和货物发生了什么。这个调查是一个推理的游戏,所以当它全部写下来时,更容易想象这个推理。
这是一个单色的游戏,有着令人难以置信的丰富多彩的故事,而且每件事情的处理方式都令人印象深刻。当然,玩家可以在不写下任何东西的情况下玩游戏,但是做笔记无疑会让体验变得更容易,并增加整体沉浸感。
当然,没有什么比缩小这些笔记的结果和桥接这些联系更令人难忘的了——你会感到毛骨悚然。
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8神秘
众所周知的难题
神秘拼图
OpenCritic评论最高评论平均:74/100评论推荐:54%
发布于1993年9月24日ESRB E For Everyone开发商Cyan Worlds Inc发行商Broderbund Engine虚幻引擎4、hypercard特许经营Myst平台macOS、PC、PS1、PSP、世嘉土星、任天堂ds、3DS、Switch、Xbox One、Xbox Series X、Xbox Series S OpenCritic评级会由
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有时,玩家需要做笔记不是为了跟踪故事,而是为了跟踪特别具有挑战性的谜题,许多人最终都被难住了。这正是Myst系列的情况,这是一个众所周知的困难(和视觉上可爱)的益智游戏集。
在这个游戏中使用你的笔记本就像在学校使用你的笔记本一样:它将充满方程式,随机笔记,以及任何你可以匆忙记下的东西。
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玩家在欣赏这些谜题的时候就不用费太大心思了。邮件
事实上,最初的游戏附带了一个小笔记本,里面有大约20张空白页,因为开发者完全预计到玩家会写下东西来完成这些困难的谜题。
问题是,玩家选择哪个游戏并做笔记并不重要,因为整个系列都适用于这个练习。另外,这些游戏都很老了,所以你不会被告诉你该做什么的用户界面宠坏。你将不得不自己做它。
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7生死极限2
跟踪那些女孩
生死极限2体育
发布于2006年11月13日ESRB M开发商团队忍者出版商Tecmo引擎世嘉娜奥米多人本地多人游戏专营权死亡或活着平台Xbox 360多久击败1.5小时由
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研究人并不总是手头最容易的任务——在《生死极限2》中,你应该跟踪9个不同的女孩。不幸的是,由于移除了微交易,该过程明显更慢且更乏味。
你必须管理女孩的库存和完整的物品收集,所以笔记慢慢变得越来越容易。事实上,你不需要这个游戏的笔记,你需要一个excel电子表格。
这款游戏在Xbox 360上难以置信地难到100 %,所以如果玩家真的想完全完成这款游戏,他们会坚持很久。本来是有泳装微交易来加速这个过程的,但显然在线服务器已经关闭了一段时间。
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随着所有的女孩和项目不断变戏法,这是一个好主意,打印一个空白的电子表格,而不是拿出有线条的笔记本纸。
6个外部荒野
你只能记得这么多
外太空探险
OpenCritic评论最高评论平均:85/100评论推荐:82%
2019年5月28日发布ESRB E10+面向所有人10+由于幻想暴力,酒精参考开发商Mobius Digital Publisher Anna purna Interactive Engine Unity Platform PS4、Xbox One、PC多长时间能击败16小时metascore 88 PS Plus可用性N/A OpenCritic评级Mighty由
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玩家将体验到真正独特的外太空体验,这是一个土拨鼠日式的故事,详细描述了宇宙的尽头。在一切结束之前,你有22分钟的时间,这是一个严格的时间限制,要求玩家在他们的方法中具有创造性。
也就是说,在这22分钟里有很多东西需要记录,尤其是当你开始玩每一个循环并发现一些新东西的时候。当然,你有一个游戏日志,但是当你去过一个星球后,就没有什么动力去使用它了。
不是让游戏向你展示一切是如何联系在一起的,而是让玩家自己建立这些联系,看看他们的行为如何在银河系中导致各种连锁反应,这将是独一无二的。
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玩家一次只能记住这么多,尤其是当计时器重置时,所以准备一些笔记真的没有坏处。
5 Metroid Prime
你的笔记就是你的地图
第一人称射击游戏
2002年11月17日发布ESRB T为青少年由于暴力开发商复古工作室,任天堂发行商任天堂引擎粗鲁引擎专营权Metroid平台GameCube,Wii多久击败14小时由
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Metroidvania不是益智游戏的子类别,因为Metroid是出了名的简单。当然,Metroid Prime也可以这样说,它不提供地图。更具体地说,你需要去的地方不会被突出显示,即使在被发现之后。
因此,你的笔和纸将代替你的地图工作,特别是当你进一步进入游戏并获得后续升级时。
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忘记景点和应该去的地方是一件非常令人沮丧的事情,所以使用笔记有助于防止任何不必要的烦恼。更不用说,你实际上可以在前进的时候更新你的地图,这是一个你希望在这里实现的机制。
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这真的让你想知道Samus是如何节省空间的,当她甚至不知道去地球上的哪里。
4她的故事
立刻拿出纸和笔
她的故事冒险拼图独立游戏模拟休闲
OpenCritic评论最高评论平均:85/100评论推荐:89%
发布于2015年6月24日ESRB成熟17+ //性主题,强大的语言开发人员Sam Barlow发行人Sam Barlow Engine unity玩家数量1 Steam Deck兼容性可玩平台PC、Android、iOS、macOS多长时间击败2.5小时击败多长时间(Completionist运行)4小时OpenCritic评级威武由
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在电子游戏中使用真人镜头总是以其不可思议的真实性吸引着观众。她的故事也不例外,是一部自称的“桌面惊悚小说”,详细描述了一个女人失踪丈夫的虚构罪行。
在这个游戏中,你扮演一个侦探过滤采访镜头,试图拼凑出发生了什么。立刻,你应该有拿出纸和笔的冲动——并且你应该坚持到底。
这是一个如此独特的讲故事的体验,我希望有更多的游戏加入进来。它能够完全捕捉玩家,随着越来越多的细节被了解,让他们着迷几个小时。《真实犯罪》的粉丝们会痴迷于这个游戏的结果和他们做的笔记,到最后你的桌子会看起来像一个真正的侦探的桌子。
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这个游戏的继任者,说谎,也是一个令人难以置信的独特体验——只是这一次,你的笔记会记录你编造的故事。
3上古卷轴三:晨风
经典的RPG体验
注意:这个截图我用的是Morroblivion mod包。这是一个令人惊叹的mod,也是如今我最喜欢的晨风玩法。
上古卷轴三:晨风RPG
发行于2002年5月1日ESRB T为青少年由于血液,暴力开发商Bethesda游戏工作室出版商Bethesda软件工程引擎Gamebryo特许经营The Elder Scrolls平台PC,Xbox(原版)多久击败45小时X|S优化无文件大小Xbox系列1gb(2023年11月)由
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新的《上古卷轴》玩家真的被Skyrim的简单性宠坏了——我的未婚夫喜欢亲切地称它为《上古卷轴宝贝模式》。记住这一点,如果你回去玩这个系列的第三个游戏《晨风》,你一定会明白为什么会这样。
有了晨风,你会得到纯粹的,经典的RPG体验。这个世界是难以置信的丰富和可触知的,整个游戏有一种压倒性的模糊性,可能会让新手感到困惑。
例如,没有任务标记,而是你应该去哪里的方向。再加上你对自己应该做什么的模糊想法,这种困惑很容易让你彻底迷失。
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为了应对这一点,做笔记确实是个好主意。除了方向和任务细节,玩家还将跟踪他们的库存、能力和其他必需品。
这是对抗游戏相当陈旧的用户界面的主要方式——也是一个提醒,让我们意识到我们在这个系列中已经走了多远。
痛苦的杀戮
做一名记者,像记者一样做笔记
对于那些不熟悉新闻领域的人来说,有一件重要的事情要记住:笔记是我们的生命线。做好笔记对这份工作至关重要,如果你是一名调查记者就更是如此——而这正是你在《痛苦的杀戮》中扮演的角色。
你的编辑给你分配了一个案子,希望你对薇薇安·罗伯茨的谋杀案以及镇上其他人的遭遇做些调查。你的笔记最终会改变整个故事。
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对于想要探索,但又不想被比故事更大的世界淹没的玩家来说。员额2
最初,你打算进城做一个简单的调查,也许为你的文章想出一些好的细节。然而,当你深入兔子洞时,你会发现拼命想隐藏的秘密。
在调查过程中做笔记对沉浸感来说是完美的,但也只是为了跟踪呈现给你的所有信息。当你在过多的谜团中工作时,你的笔记将是你的钥匙和生命线。
请给我一份报纸
这么多边境规则
论文,请模拟
2013年8月8日发布ESRB M适合17岁以上的成年人由于暴力、血腥、性主题、裸体、毒品参考、强烈的语言开发者3909 LLC出版商3909 LLC引擎unity、lime平台Android、iOS、PC、PS Vita多长时间击败5小时由
膨胀塌陷
你有没有做过这样的工作:规则根据发生的事件不断更新、变化和发展?请出示证件,你是边境的移民官员,负责决定谁可以入境。然而,随着混乱的展开,决定谁被允许的规则也发生了变化。
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考虑到这一点,玩家很容易在一张凌乱的桌子上看到他们必须检查的各种不同的文件,不断地翻阅不同的参考资料,以免出错。
与其试图用鼠标快速翻阅文件,不如将所有规则写在笔记本上,并跟踪政府继续添加的所有脚注,这样可能更快(也更容易)。你还可以跟踪特定的人物和组织,特别是因为你需要管理你的钱来维持你的家庭生活。
要管理和记录的东西太多了,记笔记只会增加游戏的真实性和沉浸感。这真的很有趣,是体验热门独立经典的新方式。
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