FromSoftware对Armored Core的新看法使该系列焕然一新

文章摘要:Armored Core特许经营在早期定义了软件开发人员。但是随着恶魔之魂的突破和类魂流派的兴起,开发商彻底改变了它的设计理念和视野
FromSoftware对Armored Core的新看法使该系列焕然一新

Armored Core特许经营在早期定义了软件开发人员。但是随着恶魔之魂的突破和类魂流派的兴起,开发商彻底改变了它的设计理念和视野,似乎将装甲核心的专营权抛在了身后。现在,一个新的装甲核心游戏将于2023年8月25日到来,这是一个团队渴望已久的续集,自那以来已经发生了重大变化——这可能是休眠的专营权所需要的。

在2023年夏季游戏节期间,我参观了一个由开发者主导的闭门游戏《装甲核心6:卢比孔之火》,并观察了期待已久的续集如何重新启动该系列的快节奏战术动作,以及它对机甲游戏的专注。

像以前的游戏一样,《装甲核心6》让你在遥远的未来扮演一个无名雇佣兵的角色,为出价最高的人承担危险的任务。在卢比孔6号星球上发生了一场灾难性的灾难之后,企业、掠夺者和反叛者的派系打算争夺剩下的部分——他们将召唤一名自由机甲驾驶员来帮助他们实现不同的计划。

在演示过程中,FromSoftware的制作人Yoshunari Ogura表示,《装甲核心6》旨在为该系列创造一个更现代的视角,“将AC系列的基本方面与最近FromSoftware游戏的设计理念相结合,专注于行动的战术感觉、地图和情景设计,以独创性和挑战感设计的战斗。”

让我说清楚;装甲核心6不是一个灵魂风格的游戏。AC6的游戏性牢牢植根于该系列的标准任务到任务结构中,你独特的、可互换的机甲装载和策略将决定你每项任务的成功。《埃尔登之环》和《血源》等游戏中没有RPG机制,也没有像Sekiro这样的游戏中对掌握定时按钮的激烈专注——装甲核心6是一款专注于快节奏和战术机甲战斗的第三人称动作射击游戏,在很大程度上与其他AC游戏一致。

然而,我也不能否认FromSoftware最近在灵魂游戏上的突破明显影响了装甲核心6。总的来说,游戏性比以前的作品更流畅,更有分量。它是接地的,不像AC4和5那样浮动,但仍然提供了很大的垂直度和机甲助推器的速度。关于速度,游戏是在特许经营的PS2和PS3/X360时代之间的中间地带,这给了你的机甲敏捷和强大的力量。

预告片中展示的任务集中在雇佣军机甲进入卢比肯6号上的一个大型工厂和精炼厂,主要目标是追捕一个臭名昭著的袭击者,他已经和他们的民兵接管了这个地方。这是令人难以置信的大气,看起来视觉上令人震惊,但仍然预示着当进入黑暗灵魂或埃尔登戒指的新领域时,会引发同样的焦虑。

冒险前进后,利用机甲的助推器和一个特殊的跳跃垫来获得高度,雇佣兵混合使用他们的主要远程武器、肩扛式火箭和近距离激光剑与敌人交战。我最喜欢的一个小玩意是肩扛式能量盾,可以挡住子弹和导弹。虽然有自由瞄准,锁定战斗是一种方式,它给你一个对敌人的目标定位和更大的准确性,同时推进到空中或你的敌人周围。战斗看起来非常流畅,甚至在某些时刻还有点时尚——一个精彩的时刻是机甲重重地踢向一架较小的无人机,这使他们倾斜着离开平台的边缘。

动作和控制的风格是该系列中以前游戏的常见抱怨,到目前为止,我对新游戏中修改后的更传统风格的第三人称动作和相机系统印象深刻。移动时有更大的精确度,但当动作开始时仍然感觉沉重和有冲击力。

在冒险进入该设施的更深的隧道和更低的水平后,主要目标通过无线电与你通话,这是一种类似于以前的装甲核心游戏的讲故事技术。这使得穿越该设施变得更加有趣,当他们进一步深入时,主要目标嘲笑飞行员。

预告片中最突出的时刻来自于矿厂内的boss遭遇战,那里的战斗变得非常激烈。在与迷你boss(一种挥舞着重型能量剑和肩扛炮的专业四腿重型机甲)的一场遭遇战中,飞行员的标准机甲奋力在这个大敌人身上留下凹痕。

当飞行员试图在他们的近战武器摆动之间追上并瞄准敌人时,他们遭受了太多的打击并输掉了战斗。从这里,我们看到了任务失败的屏幕,它提示你重新加载最后一个检查点,重新开始任务,退出任务,或重新组装你的机甲。

装甲核心系列一直在迎合一个狂热爱好者对机甲行动的幻想,AC6希望通过其详细的定制来延续这一点。你可以升级和更换你的机甲部件,创造出适合你游戏风格的原型。如果你想像迷你boss一样负重前行,你可以换成更重的零件和武器来适应这种模式,因为重甲机甲可以吸收伤害并穿过敌人。但是在预演中,我们看到了一个更快更远的选择,机甲采用了敏捷的反关节腿和精确的轨道炮。

根据制作人Ogura的说法,定制和组装是该系列中最令人兴奋的功能之一,因为它允许玩家改变他们机甲的外观和感觉。根据选择的部件和武器,战斗的节奏和流程可能会发生巨大变化。

跳回任务后,改造后的机甲更容易适应老板的行动,轻松躲避攻击并精确命中。AC6也有一个交错技工,一些敌人能够进入昏迷状态,使他们受到额外的伤害。虽然战斗进展迅速,但这些著名的遭遇战感觉上类似于来自黑暗灵魂的一对一战斗,你仔细阅读对手并在合适的时间发动攻击。

在任务的最后,我们遇到了主要目标,他走进了一台工业机甲,这台机甲有双钻臂,背上有岩浆喷涌口。这确实是一个令人印象深刻、令人生畏的老板,感觉就像《灵魂》系列中的一样——但这是《装甲核心》,这是一场必须以完全不同的方式进行的战斗。不幸的是,我们看不到太多的战斗,因为演示在boss以其标志性的攻击开场后就结束了,包括岩浆从它的背部喷出并蔓延到地面上。

AC6真正让我兴奋和好奇的是它如何为机甲战斗提供精确和紧密的节奏。开发商FromSoftware最近推出的游戏拥有如此精细和流畅的控制风格,我真的很高兴看到他们可能最终解决了困扰老游戏的最大问题之一——随着年龄的增长,问题只会越来越严重。

总的来说,这是一个令人印象深刻的展示装甲核心6:卢比孔之火。我确实担心其他可能的问题,比如突然的困难峰值,或者过于专注于将机甲调整到非常具体的参数,但我对这将是一个更加平易近人的AC游戏感到乐观。

这个演示解决了我很多关于这将会是什么类型的游戏的问题,事实证明,这是一个非常忠实和升级的经典装甲核心的回归。我期待着看到更多的游戏,并潜入它的机甲世界。

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