根据游戏创作者蒂姆·凯恩的说法,为什么最初的余波没有一个美好的结局

文章摘要:摘要蒂姆·凯恩对《辐射》结局的最初想法包括一个“蛋糕和气球”的欢迎派对。代替这个结局的是,游戏附带了一个标志性的残酷结局
根据游戏创作者蒂姆·凯恩的说法,为什么最初的余波没有一个美好的结局

摘要

蒂姆·凯恩对《辐射》结局的最初想法包括一个“蛋糕和气球”的欢迎派对。代替这个结局的是,游戏附带了一个标志性的残酷结局。在整个游戏设计过程中,想法被替换和重新格式化是很常见的。

最初的余波一点也不令人愉快。这是一个以复古的未来注入2161的后启示录版本为背景的反主题游戏。整个世界都被核爆成碎片,整个剧情聚焦于一个试图在核废墟中搜寻以拯救他的部落的保险库幸存者。

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当然,在整个系列中肯定有黑色幽默的地方,但从一开始后果就令人憎恶。这使得黑暗的结局,你的金库拒绝让你进去,尽管救了他们的命,更加合适。

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但在最近一个名为“我的想法被拒绝”的视频中,《辐射》的创作者蒂姆·凯恩描述了这不是他最初对游戏结局的想法;事实上,他对结局的想法并不那么冷酷,实际上是对玩家努力工作的奖励。

在这个视频中,蒂姆·凯恩讨论了他为许多游戏所做的创意。除了最初的余波,他讨论的游戏还包括像奥秘和永恒之柱这样的游戏。

其中最令人震惊的是凯恩对《辐射1》结局的最初想法。相反,我们得到了可怕的结局,金库居民最终被13号金库拒绝,他被欢迎回家,有一个惊喜派对在等着他。

你回到13号金库,你给他们弄来了水芯片,你搞定了变异军队和主人,每个人都为你办了个大派对,还有蛋糕和气球!

相反,他解释说,我们得到的那个冷酷的结局——监工把你踢出13号金库——来自艺术总监伦纳德·博亚尔斯基。尽管他肯定对自己的结局有很高的评价,甚至连该隐也承认“事后来看,这是个更好的主意。”

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蒂姆·凯恩的其他被拒绝的想法

除了《辐射1》中被拒绝的结局,蒂姆·凯恩解释了他的许多其他想法,这些想法最终都被他的项目拒绝了。其中之一是在辐射中使用的特殊系统的名称。

南P.E.C.I.A.L是一个首字母缩写词,由辐射游戏中许多技能属性的首字母组成,如力量、感知、智力和运气。一旦他们将这些字母组合在一起,凯恩的第一个想法就是将首字母缩写命名为A.C.E.L.I.P.S。

当有人建议这些字母也可以拼出“特殊”时,蒂姆·凯恩表示同意,“是的,我承认这是一个更好的缩写,这就是我们使用的缩写,但我总是想起‘acelips’。”"

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对于像Arcanum这样的游戏,凯恩对不同的文本技能和程序上的技能点有很多想法。南方公园:真理之棍稍微重新安排了战斗,人物不会回到他们原来的位置。这些想法很可能是为了限制这些系统的复杂性。

他还提到了一个关于外部世界的独特想法,这是黑曜石最新的RPG之一。当一个同伴帮助你通过一项技能检查时,比如说服,游戏会显示他们建议或帮助玩家决定该做什么,但这也被取消了。

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即使你是游戏导演...没关系,有时候你的想法会被其他更好的想法取代,这没关系。

鉴于游戏设计过程的复杂性,看到许多在另一个世界中可以成为这些游戏的想法真的很有趣,如果你对蒂姆·凯恩的更多被拒绝的想法感兴趣,我们强烈建议你查看完整的视频。

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发布于1997年10月10日ESRB m开发商Interplay发行商Interplay引擎创建引擎特许经营权辐射平台PC多长时间能打破16小时metascore 89由

膨胀塌陷

下一个Balatro现在在Xbox游戏通行证上免费,带有新的交叉Collabs

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