
Atomfall是一款拒绝被它所在的盒子定义的游戏。自从它被披露以来,它最常被拿来和辐射做比较,但也和潜行者和埃尔登戒指做比较。说白了,Atomfall不是这些东西中的任何一个,区别的点在于一个令人难以置信的新颖的任务系统,它在每一个转弯中都保持着一种真正的喜悦感和发现感。
这款游戏有很多与众不同的地方,从它的英国乡村美学到民间恐怖风格的敌人,但它的整体结构和寻找线索的设计让人感觉最有灵感。在游戏的开始,你只是被推入一个恐慌的世界,并开始寻找你在哪里,发生了什么,你是谁。这些答案有些很重要,有些则不那么重要。
没有上下文,你只能收集线索,把它们编织成有形的东西。你可以调整手持游戏的方式,但我发现它在“挑战”模式下最好,也是最独特的探索方式,在这种模式下,你只需获得线索和低语,必须沿着五个区域的广阔地图找到自己的路。
你偶尔会发现自己在兜圈子,但没有比偶然发现一条附在身体上的线索、阅读它、吸收信息、在地图上找到一个相关的地点,并在那里找到另一条线索更令人满意的了。如果你够聪明的话,你甚至可以在早期偶然发现线索,跳过游戏松散故事的部分,直接进入最大的谜团——其中有很多。
也正是这些神秘事物的味道和风格使得这款游戏如此引人入胜。正如发布前讨论的叛乱发展,这是一个受英国文化和柳条人静脉民间恐怖启发的游戏(当你旅行时,你会发现大量的模拟纪念)。这里甚至还有神秘博士的元素,一个看似神奇的电话盒在你的探索中扮演着关键的角色。
在游戏地图的一角,你可能会发现一个崇拜神秘生物奥伯龙的邪教。在地图的另一部分,电话里的一个声音会坚定地告诉你,“奥伯龙必须死。”这是一场观点冲突的游戏,不同派别代表着广泛的观点和解释,彼此之间都处于战争状态。
它既令人毛骨悚然又令人冷静,邪教徒、被驱逐者和士兵在一场争夺家园心脏的战争中相互冲突——一些人寻求逃离,一些人寻求理解,一些人在祈祷或偶像崇拜中寻求安慰。在调查所有这些行为和感觉的过程中,沿着一系列自然的线索和对话,你最终会找到解决游戏核心谜团的方法——或者至少,抓住一些关于你存在的线索。
如果你愿意的话,你可以在这个领域的任何一个方面都发挥作用,为一系列关键的信使提供帮助。直到最后,你可以决定你选择的道路,以及你钻研的深度。如果你愿意,你甚至可以杀死那些关键的信使,只按照你自己的方式打造一条道路。Atomfall提供的自由在这方面令人印象深刻,尽管值得注意的是,切断某些线程将意味着你无法看到这个游戏所提供的完整、宏大的范围。
同样值得注意的是,无论你如何去做,这种探索的核心是不变的。在每一个生命中,无论你信任并选择追随哪一种声音,你的旅程都将围绕着一个被称为“交流”的神秘设施。这个设施是你存在的理由。这是整个世界存在的原因。在里面花足够的时间,打开新的通道,Atomfall令人毛骨悚然的最后一幕将会展开。
虽然这是故事的核心,并不意味着所有的路径最终都指向一个方向,但在整个游戏运行期间,探索仍然令人难以置信地新颖。你将继续前行,因为你想要答案,因为问题如此引人注目。这个世界到底发生了什么,整个城镇都被机器人和戒严令征服了?究竟发生了什么事让一些人变得精神错乱,向一个木制的雕像祈祷?为什么有些人会因原子能而发光,而另一些人却幸存了下来?
正是因为这些原因,你会在Atomfall中勇往直前,追逐着顺着下水道流淌的水。
这些谜团也构建得如此之好是件好事——因为在Atomfall的其他地方,游戏确实有些磕磕绊绊,尤其是在战斗中。虽然游戏被定位为生存动作游戏,但它确实感觉更侧重于事物的探索方面,战斗和实际生存有点不足。在你的冒险过程中,你会发现一系列的武器可以挥舞,包括一根带尖刺的球棒、短柄斧、手枪、弓箭等等。
但是你会发现它们是非常简单的工具。当你用近战武器击中敌人时,他们会东倒西歪。在这个间隙中,你可以再次击打它们,它们会再次摇晃。所以你基本上可以通过使用近战击退敌人来度过所有的战斗遭遇,而他们不会受到一击。在与多个敌人的战斗中,你通常也可以逃脱打击并跑回来击败整个小队。
还有一个问题是敌人攻击很猛烈,所以如果他们真的击中了,你每次都会损失大量的生命值。正是由于缺乏细微差别,战斗才变得如此可怕。虽然这对你来说很有趣,但这确实有点像纯粹为了生存而作弊,因为你正在击退敌人。当你在火线上时,不管你选择了哪种游戏难度,在一两次攻击中就被击倒也是很烦人的。
在这种情况下,潜行确实是更好的选择——或者跑得越快越好,因为你的耐力不够。Atomfall确实要求你仔细考虑何时以及如何参与战斗,不一定是出于设计,当然是因为它的缺陷。
尽管如此,进行Atomfall之旅还是很愉快的,看看它会把你带到哪里。同样非常酷的是,基于游戏的结构,每个人的玩法可以如此不同。在Atomfall的预览版中,我杀死了一个关键人物,因为我选择相信电话中的声音。在我真正的游戏中,我让她活着,她把我和这个世界活着的心连接起来。我还注意到一个角色,我早先在一个碉堡里遇到,后来又出现在立交桥上,因为我对先去哪里做了不同的决定。
我预计任何玩Atomfall的人都会有不一样的体验。有些人不会解锁选择加入游戏的令人毛骨悚然的邪教。有些人可能不会带着获救的希望与过多的人一起向野外发送信息。有些人可能无法理解奥伯龙的真正本质。
这就是Atomfall的美妙之处。这是一个非常强大的开放式游戏,优先考虑选择的自由。没有任何两种经历是相同的,也没有任何两条道路会开启相同的结局选项。虽然这款游戏不是一款全能型游戏,战斗尤其是米色的,但它凭借其美学、故事情节和侦探工作的力量取得了成功。给自己自由漫步的时间,游戏会慷慨地揭示一个丰富神秘的世界。
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